自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

转载 android4.1.2 DexClassLoader is not owned by the current user 问题

2013-03-13 14:221496人阅读评论(1)收藏举报 is not owned by the current user. Shared storage cannot protect your application from code injection attacks. ...

2014-09-30 16:03:30 1397 0

转载 探秘腾讯Android手机游戏平台之不安装游戏APK直接启动法

2011年09月18日 ⁄ 移动开发 ⁄ 31条评论 ⁄ 被围观 16,389+ 前言 相信这样一个问题,大家都不会陌生, “有什么的方法可以使Android的程序APK不用安装,而能够直接启动”。 发现最后的结局都是不能实现这个美好的愿望,而腾讯Android...

2014-09-30 14:22:12 837 0

转载 Web项目管理工具精选

随着新兴科技公司的蓬勃发展,不少Web应用和浏览器工具在开发者、设计者、自由职业者和项目经理中间流行开来。这些工具在不断发展,我们也看到越来越多的桌面应用、移动应用被开发出来。 本文中,我搜集了一些不同方面的在线资源,开发人员可以从中找到有用的工具。这些工具比较适合Web项目开发,也可以用在几乎...

2014-09-30 14:11:50 1088 0

转载 Android APK加壳技术方案

分类:            Android 破解Android 安全2013-09-26 17:134624人阅读评论(4)收藏举报 本文章由Jack_Jia编写,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/jiazhijun/article/det...

2014-09-30 11:44:40 1342 0

转载 Android类动态加载技术

Android应用开发在一般情况下,常规的开发方式和代码架构就能满足我们的普通需求。但是有些特殊问题,常常引发我们进一步的沉思。我们从沉思中产生顿悟,从而产生新的技术形式。 如何开发一个可以自定义控件的Android应用?就像eclipse一样,可以动态加载插件;如何让Android应用执行服务...

2014-09-30 11:42:32 865 0

转载 转型还是重生,盛大游戏的两难抉择

发表于18小时前| 908次阅读| 来源作者投稿| 5 条评论| 作者小谦 移动游戏开发盛大游戏小谦 摘要:盛大游戏发布第二季度未经审计财报,成绩并不喜人。但近期盛大文学频出镜,也透露出重要信息。在不久前召开的GMGDC上,盛大文学宣布起点中文网将借原创故事资源和品牌优势正式进军手游业。这是...

2014-09-30 11:39:36 914 0

转载 Android动态加载jar/dex

前言    在目前的软硬件环境下,Native App与Web App在用户体验上有着明显的优势,但在实际项目中有些会因为业务的频繁变更而频繁的升级客户端,造成较差的用户体验,而这也恰恰是Web App的优势。本文对网上Android动态加载jar的资料进行梳理和实践在这里与大家一起分享,试...

2014-09-30 11:22:45 4153 1

转载 Cocos2d-x 使用nanovg绘画库

云里来.雾里去2014-09-28 14:35:24281 次阅读 在《Cocos2d-x反走样画线》一文中已经介绍了Cocos2d-x的绘画方法,但是这些方法还是只能绘制一些比较简单的东西,没有办法满足高级的需求,比如像html canvas 提供的一些绘画方法就没办法支持...

2014-09-29 11:05:32 5959 0

转载 【Cocos2d-x 3.2】在Cocos2d-x中开启VAO(为Vertex Array Object)

2014-09-29 09:38:2745 次阅读 最近我都在学习OpenGL,学习过程中遇到了VBO和VAO这两个很有用的概念。VBO,全名VertexBufferObject。它是GPU里面的一块缓冲区,当我们需要传递数据的时候,可以先向GPU申请一块内存,然后往里面填充数据。最...

2014-09-29 11:02:31 1855 0

转载 使用PureMVC和Cocos2d-JS构建游戏项目

木頭 2014-09-29 10:01:1369 次阅读 需求 刀塔传奇手游中的场景切换非常灵活:玩家可以通过任务窗口跳转至其它界面,甚至可以通过角色界面中缺失的材料顺滕摸瓜进入关卡界面,然后通过战斗获得自己需要的物品,最后重新回到角色界面——之前打开的窗口依然在那里,就像...

2014-09-29 10:59:11 3203 0

转载 在Android上使用OpenCL调用GPU加速

其实去年就已经把Android上OpenCL的demo做出来了,但是由于种种原因一直没有开源– 嗯现在就不吝啬了~奉献给大家~ 后面在Android上还实现了很多种并行化的算法,比如SHA-1、HDR、K-means、NL-means、SRAD等等,会在近期整理好之后开源的。 原文发表在了异...

2014-09-22 23:33:49 31133 9

转载 Android编程方法大PK:NDK vs. RenderScript

Android平台为应用程序在传统的Android应用边界外面运行提供了两种方法。第一种、也是应用最广泛的方法是使用原生开发工具包(NDK)。第二种方法是使用RenderScript(RS),这是一种低级的高性能编程语言。这两种机制都适用于3D渲染和处理器密集型计算。 我们在本文中将比较ND...

2014-09-22 16:26:55 1855 0

转载 安卓4.3又把OpenCL给删了

年初的时候,有好事者在Nexus 4/10的安卓4.2系统中发现了OpenCL驱动的痕迹,并证实基本可用,但并没有Google官方的支持。即便如此,也让人看到了移动平台通用加速计算的曙光。 现在安卓4.3已经降临Nexus 4/7/10,OpenCL的情况又如何呢?很不幸,Google把它们...

2014-09-22 16:24:38 1163 0

转载 用PGCL为安卓编写有效的OpenCL代码

2013-09-11 14:17 897人阅读 评论(0) 收藏 举报 在前一篇文章中,我们介绍了创建一款可用于OpenCL的安卓应用所的安卓应用所需的基本步骤,这款应用可与作为OpenCL计算设备的NEON/SIMD扩展程序并行运行于多个ARM CPU内核。本文我们重点介绍使用PGCL...

2014-09-19 03:34:51 975 0

转载 注入安卓进程,并hook java世界的方法

标 题: 【原创】注入安卓进程,并hook java世界的方法 作 者: malokch 时 间: 2014-03-28,14:16:46 链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=186054 说明: 安卓系统的可执行对象有两个世...

2014-09-19 00:41:17 4043 0

转载 Android 如何使用GPU硬件加速

1.名词解释 GPU:Graphic Processing Unit (图形处理器) OpenGL:Open Graphic Library 定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,不同厂商会有不同的实现方法,它主要用于三维图象(二维的亦可)绘制。 SurfaceFling...

2014-09-18 13:28:39 898 0

转载 Android系统利用uinput设备驱动实现虚拟输入设备

分类: 移动操作系统之Android2013-10-21 15:02 458人阅读 评论(0) 收藏 举报 一、内核配置 Device Drivers——>Input Device Support——>Miscellaneous devices——>User leve...

2014-09-18 13:04:16 1455 0

转载 Android消息推送机制

Android消息推送机制   (2012-08-28 10:12:28) 标签:  杂谈 分类: 技术 1.推送方式基础知识: 当我们开发需要和服务器交互的应用程序时,基本上都需要获取服务器端的数据,比如《地震应急通》就需...

2014-09-17 23:29:19 1035 0

转载 哪些图形算法是不能用GPU来计算的?

哪些图形算法是不能用 GPU 来计算的? 比如软阴影,全局光照,Final Gathering,或者某种渲染效果是不能用GPU计算的。我的意思是,GPU渲染真的能完全替代CPU渲染吗? 罗登,Storyteller 王洋子豪先生的回答。感谢!  王洋子豪 ,计算机科学博士生, 关注图形...

2014-09-13 00:37:08 1281 0

转载 GPU计算的后CUDA时代-OpenACC

在西雅图超级计算大会(SC11)上发布了新的基于指令的加速器并行编程标准,既OpenACC。这个开发标准的目的是让更多的编程人员可以用到GPU计算,同时计算结果可以跨加速器使用,甚至能用在多核CPU上。 出于显而易见的原因,NVIDIA在大力推广和支持OpenACC。但事实上PGI和Cray才是...

2014-09-12 15:46:01 2033 0

转载 基于指令的移植方式的几个重要概念的理解(OpenHMPP, OpenACC)

分类: OpenACC HMPP2012-09-12 18:01 695人阅读 评论(0) 收藏 举报 引言:     什么是基于指令的移植方式呢?首先我这里说的移植可以理解为把原先在CPU上跑的程序放到像GPU一样的协处理器上跑的这个过程。在英文里可以叫Porting。移植有两种方式...

2014-09-12 15:35:50 627 0

转载 GPU并行编程方法

GPU并行编程方法   (2012-04-10 09:20:59) 转载▼ 标签:  杂谈   编写利用GPU加速的并行程序有多种方法,归纳起来有三种: 1.       利用现有的GPU函数库。 Nvidia ...

2014-09-12 15:20:55 1460 0

转载 GLSL教程:在OpenGL中向shader传递信息

分类: Open GL2012-04-20 16:46 521人阅读 评论(0) 收藏 举报 shadertexturescolorsvariablesparametersvector From:http://blog.csdn.net/racehorse/article/deta...

2014-09-12 00:59:34 548 0

转载 pflua:用Lua编写的高性能网络包过滤工具箱

发表于2014-09-05 09:28| 3441次阅读| 来源CSDN| 7 条评论| 作者伍昆 pflua高性能性能工具lua编译器web服务器 摘要:Pflua是一款高性能的包过滤工具,用Lua编写,不同于其它包过滤工具,Pflua使用了libpcap库来编译pfla...

2014-09-07 16:42:39 806 0

转载 Havok Vision Engine

1 简介编辑本段 人们经常说到的,与PhysX相提并论的Havok物理模拟引擎,只是Havok引擎中的一部分而已。 Havok成立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。2000年在游戏开发者大会上发布了Havok 1.0 。2.0版本在2003年的游戏开发者大会上发布;4.5版本...

2014-09-05 01:26:51 4559 0

转载 百余款智能电视创意类应用参赛角逐 Top13 App新鲜出炉!

发表于2014-08-15 09:55| 1315次阅读| 来源CSDN| 2 条评论| 作者夏梦竹 tclhtml5技术社交网络移动设备移动终端CSDN智能电视智能硬件 摘要:由TCL与CSDN联合举办的首届TCL杯HTML5智能电视开发大赛,自6月份上线以来就得到了业界...

2014-09-05 01:11:33 1032 0

转载 Win7 64位中文旗舰版上Cocos2d-x 3.0的Android开发调试环境架设

本文部分参考了:http://blog.csdn.net/sttyytw/article/details/17005263                     系统环境:          Win764位中文旗舰版                     各组件的版本:  ...

2014-09-01 16:05:13 1799 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除