意图
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
动机
当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂。这时如果系统内部发生改变,客户端也要跟着改变,这违背了“迪米特法则”。可以创建统一的接口,用来包装子系统,从而降低客户端和子系统之间的耦合度。
适用性
描述模式可以用在什么场合。
结构
适配器模式的主要角色:
- 外观角色(
Facade
):为多个子系统对外提供一个共同的接口; - 子系统角色(
SubSystem
):实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
![](images/23.facade.png)
实现
// 子系统A
public class SubSystemA {
public void oprationA() {
System.out.println("SubSystemA 的 oprationA() 被调用。。。");
}
}
// 子系统B
public class SubSystemB {
public void oprationB() {
System.out.println("SubSystemB 的 oprationB() 被调用。。。");
}
}
// 子系统C
public class SubSystemC {
public void oprationC() {
System.out.println("SubSystemC 的 oprationC() 被调用。。。");
}
}
// 外观角色
public class Facade {
private SubSystemA subA = new SubSystemA();
private SubSystemB subB = new SubSystemB();
private SubSystemC subC = new SubSystemC();
public void wrapOpration() {
subA.oprationA();
subB.oprationB();
subC.oprationC();
}
}
// 测试客户端
public class TestClient {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.wrapOpration();
}
}
已知应用
相关模式
参考资料
- 《
Head First
设计模式》 - 图说设计模式
- Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)