外观模式(Facade Pattern)

意图

提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

动机

当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂。这时如果系统内部发生改变,客户端也要跟着改变,这违背了“迪米特法则”。可以创建统一的接口,用来包装子系统,从而降低客户端和子系统之间的耦合度。

适用性

描述模式可以用在什么场合。

结构

适配器模式的主要角色:

  • 外观角色(Facade):为多个子系统对外提供一个共同的接口;
  • 子系统角色(SubSystem):实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。

实现


// 子系统A
public class SubSystemA {

	public void oprationA() {		
		System.out.println("SubSystemA 的 oprationA() 被调用。。。");
	}
}
// 子系统B
public class SubSystemB {

	public void oprationB() {		
		System.out.println("SubSystemB 的 oprationB() 被调用。。。");
	}
}
// 子系统C
public class SubSystemC {

	public void oprationC() {		
		System.out.println("SubSystemC 的 oprationC() 被调用。。。");
	}
}

// 外观角色
public class Facade {

	private SubSystemA subA = new SubSystemA();
	private SubSystemB subB = new SubSystemB();
	private SubSystemC subC = new SubSystemC();

	public void wrapOpration() {
		subA.oprationA();
		subB.oprationB();
		subC.oprationC();
	}
}
// 测试客户端
public class TestClient {

	public static void main(String[] args) {
		Facade facade = new Facade();
		facade.wrapOpration();
	}
}

已知应用

相关模式

参考资料

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值