cocos2d-x 3.1.1 step by step 学习笔记3 Win32平台下中文乱码问题

        对于cocos2d-x来说,在windows平台下,默认的是GBK编码格式的,他的源文件默认编码

也是GBK编码的,如果源程序当中有中文,它的字符集是GBK的,这是我们要把它转换为utf-8编

码格式的。

第一种方法

把源文件保存为UTF-8的格式

在下拉列表当中选择utf-8 无签名格式的保存源文件

使用这种方法解决问题,还是不能完全解决,一般中文的最后一个字出现不了,但是中文后面最后一个字是“啊”

的时候可以全部出来,但是很多的时候我们不一定要这个字

 

第二种方法:

转码GBK----->UTF-8:

//在Win32平台下,将GBK编码转换为UTF-8
string MyUtility::gbk_2_utf8(const string text)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
 //采用Lambda表达式,将string转换成wstring
 wstring tes = [=]() {
  setlocale(LC_ALL, "chs");
  const char* _Source = text.c_str();
  size_t _Dsize = text.size() + 1;
  wchar_t *_Dest = new wchar_t[_Dsize];
  wmemset(_Dest, 0, _Dsize);
  mbstowcs(_Dest,_Source,_Dsize);
  std::wstring result = _Dest;
  delete []_Dest;
  setlocale(LC_ALL, "C");
  return result;
 }();

 int asciSize = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,tes.c_str(),tes.size(),NULL,0,NULL,NULL);
 if (asciSize == ERROR_NO_UNICODE_TRANSLATION || asciSize == 0) 
 {
  return string();
 }

 char *resultString = new char[asciSize];
 int conveResult = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,0,tes.c_str(),tes.size(),resultString,asciSize,NULL,NULL);
 if (conveResult != asciSize)
 {
  return string();
 }
 string buffer = "";
 buffer.append(resultString,asciSize);

 delete[] resultString;
 return buffer;

#else
 return text;

上面这段代码直接拷贝的关东升老师的,一般直接用就可以,引入这个后,在自己的文件当中:

__String* ns = __String::create("大家好");
 const char* cns;

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
 std::string sns =  MyUtility::gbk_2_utf8(ns->getCString());
 cns = sns.c_str();
#else
 cns = ns->getCString();
#endif

采用的都是条件编译,如果是Win32平台,就实现转码。

 

第三种方法:

使用XML文件,具体怎么用,现在还不会,希望以后学会。

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