MFC当中用到的icon文件图片怎么制作?

今天学树形控件TreeContral 的时候要用到icon图片,到网上下载了几个图片导入发现有问题,最后百度找了一款制作icon图片的工具Axialis IconWorkshop;下载就可以制作

icon图片!

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### 回答1: MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一组C++类库,用于开发Windows平台上的应用程序。在MFC中调用图片资源文件可以通过以下步骤完成: 1. 首先,需要在MFC应用程序的资源文件中添加图片资源。打开MFC应用程序的资源文件(通常为XXX.rc),在其中找到并右键点击"Resources",选择"Add Resource"。在弹出的对话框中选择"Bitmap"或"Icon"等图片资源类型,然后点击"Import"按钮,选择所需的图片文件,最后点击"OK"保存。 2. 在需要使用图片资源的地方,比如对话框或视图类中,首先包含图片资源的头文件。在对话框类的头文件中添加以下代码: ```cpp #include "afxwin.h" // 声明图片资源变量 extern CBitmap myBitmap; ``` 3. 在对话框类的源文件中进行如下操作: - 在OnInitDialog()函数中加载图片资源: ```cpp myBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); // IDB_BITMAP1为资源文件中的图片资源ID ``` - 在OnPaint()函数中绘制图片: ```cpp CPaintDC dc(this); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); memDC.SelectObject(&myBitmap); dc.BitBlt(0, 0, BitmapWidth, BitmapHeight, &memDC, 0, 0, SRCCOPY); // BitmapWidth和BitmapHeight为图片的宽度和高度 ``` - 在对话框销毁时释放图片资源: ```cpp myBitmap.DeleteObject(); ``` 4. 最后,编译并运行程序,即可实现MFC调用图片资源文件的功能。 以上是基本的图片资源调用方法,具体的实现方式可能会因MFC应用程序的框架结构和需求而有所差异。需要根据实际情况进行调整和扩展。 ### 回答2: 首先,在MFC项目中使用图片资源文件需要遵循以下步骤: 1.准备图片资源文件:将需要使用的图片文件(比如.jpg、.png等格式)添加到MFC项目中,可以在资源视图中右键单击“资源文件文件夹,选择“导入”选项,然后选择需要导入的图片文件。 2.在资源编辑器中添加位图资源:打开资源视图中的“资源文件.rc”文件,双击打开资源编辑器。在资源编辑器中,右键单击“位图”节点,选择“导入”选项,然后选择刚才导入的图片文件。 3.为位图资源设置ID:在资源编辑器中,选中刚导入的位图资源,可以在右侧属性窗口中设置资源ID,确保每个资源都有唯一的ID。 4.在代码中调用位图资源:在代码中使用位图资源的方式有两种,一是使用位图ID,二是使用位图名称。 - 使用位图ID:使用AfxGetApp()->LoadIcon 或 LoadImage函数加载资源ID,并在需要的地方使用。例如: HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR); CBitmap bitmap; bitmap.Attach(hBitmap); m_pBitmap->SetBitmap(bitmap); - 使用位图名称:使用LoadBitmap函数加载资源名称,并在需要的地方使用。例如: HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), _T("BITMAP1")); CBitmap bitmap; bitmap.Attach(hBitmap); m_pBitmap->SetBitmap(bitmap); 这样,你就可以在MFC项目中顺利调用并使用图片资源文件了。注意,加载资源的时候要指明资源的类型和大小,同时要在使用完后对CBitmap对象做清理。

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