queue 队列也是一个线性存储表,与后进先出的堆栈不同,元素数据的插入在表的一端进行,在另一端删除,从而构成了一个先进先出(First In First Out) 表。插入一端称为队尾,删除一端称为队首。
由于C++ STL 的队列泛化,默认使用双端队列 deque 来实现,因此,queue 也可看成一个容器的适配器,将 deque 容器转换为 queue 容器。当然,也可以利用其它合适的序列容器作为底层实现 queue 容器。
创建 queue 对象
使用 queue 队列之前,要先利用构造函数创建一个队列对象,才可进行元素的入队、出对、取队首和队尾等操作。
默认的构造函数,创建一个空的 queue 对象。例如,下面一行代码使用默认的双端队列为底层容器创建了一个空的 queue 队列对象 q ,数据元素为 int 类型。
queue<int> q;
2. queue(const queue&)
复制构造函数,用一个 queue 对象创建新的 queue 对象。例如,下面一行代码利用 queue 对象 q1 ,创建一个以双向链表为底层容器的 queue 对象 q2.
// queue<int, list<int> > q1;
queue<int, list<int> > q2(q1);
元素入队
queue 队列容器的元素入队函数也是 push 函数。由于 C++ STL 的 queue 队列不预设固定的队列大小,因此 push 函数也就不能判断队列控件是否已满,都会试图将元素放入队列,因此 push 函数不会返回元素入队是否成功的信息。
void push(const value_type& x)
元素出队
queue 队列容器的元素出对函数为 pop 函数。函数不判断队列是否为空,都试图将队首元素删除掉。一般先判断队列不为空,才使用该函数进行元素出对操作。
void pop()
取队首、尾元素
queue 队列容器的 front 函数和 back 函数,可分别读取队首和队尾元素。
1. value_type& front() // 读取队列的队首元素
2. value_type& back() // 读取队列的队尾元素
队列非空的判断
从上面看到,很多 queue 队列的操作都要用到 empty 函数,判断不断入队和出对的队列是否为空,再做下一步的处理。
bool empty()
----------------------------------------- 获取 queue 队列的所有元素
#include <queue>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 创建 queue 对象
queue<int> q;
// 元素入队
q.push(3);
q.push(19);
q.push(29);
q.push(26);
q.push(33);
// 元素出对
while (!q.empty())
{
// 打印队首元素(取队首)
cout << q.front() << ' ';
// 删除队首元素
q.pop();
}
cout << endl;
return 0;
}
/* 队列的大小
队列的元素个数可用 size 函数获取。如果每次元素入队前,都先检查当前队列的元素个数,以此判断是否再允许元素入队,那么就可实现一个具有固定长队的队列。如下是 size 函数的使用原型:
size_type size()
下面的示例程序,将 queue 队列的长队设置为 50 个 int 元素,并使用 list 双向链表作底层结构,每当元素入队时,都调用 size 函数检查长度是否会超过限定的长度界限,实现一个固定大小的 queue 队列。
*/
----------------------------------------- 固定长度的 queue 队列
#include <queue>
#include <list>
#include <iostream>
#define QUEUE_SIZE 50
using namespace std;
int main()
{
// 用双向链表作 queue 队列的底层容器
queue<int, list<int> > q;
if (q.size() < QUEUE_SIZE)
q.push(51);
if (q.size() < QUEUE_SIZE)
q.push(36);
if (q.size() < QUEUE_SIZE)
q.push(28);
if (q.size() < QUEUE_SIZE)
q.push(1);
// 元素出对
while (!q.empty())
{
// 打印 51 36 28 1
cout << q.front() << " ";
// 出对
q.pop();
}
cout << endl;
return 0;
}
队列也是一种常用的数据结构,通常以消息队列的形式应用与进程间的通信。C++ STL 提供的 queue 容器队列的数据结构和受限操作进行了泛化封装,包括队列初始化、元素入队、取队首元素、元素出对、队列是否为空以及获取当前队列长度等操作。
与堆栈一样,queue 队列也是默认使用 queue 双端队列作底层架构,元素的出对也不返回队首元素,需要先用取队首函数将之读出。通过检查当前队列长度,来决定是否允许元素入队,可实现具有固定长度的队列。