利用CBitmapButton类实现位图按钮的两种方法(转载csdn)
2010-07-10 13:27
利用CBitmapButton类实现位图按钮的两种方法
利用CBitmapButton类实现位图按钮的两种方法:
方法一: 1、在资源编辑的时候选中按钮的 Owner draw 属性,不需要选择 Bitmap 属性. 按钮右键-->Styles-->Owner draw 2、在程序中定义一个CBitmapButton成员变量。 注意:不能使用ClassWizard为按钮映射一个CButton变量,然后改为CBitmapButton, 这么做并不能将按钮直接映射为CBitmapButton类的对象,反而会出现初始化错误 3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载各种状态的图片, 使用CBitmapButton::SubclassDlgItem关联到想要的按钮, 使用CBitmapButton::SizeToContent函数使按钮适合图片大小。 注意Loadbitmaps一定要在关联到按钮之前进行! 附:添加资源Bitmap的方法:Insert菜单-->Resource -->Resource type:Bitmap-->Import, 之后选择所需的图片就可以了 方法一的例子: 首先,选中按钮的owner Draw属性,在资源中加载两副*.bmp格式的位图, 然后在对话框类中加入:
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![]() 2 ![]() 3 ![]() 4 ![]() 5 ![]() 6 ![]() 7 ![]() 8 ![]() 9 ![]() 10 ![]() 11 ![]() 12 ![]() 13 ![]() 14 ![]() 15 ![]() 16 ![]() 方法二:使用CBitmapButton::AutoLoad函数关联到想要的按钮 需要注意: A、使用CBitmapButton::AutoLoad函数之前不能使用CBitmapButton::LoadBitmaps装载 各种状态的图片,否则会出错。 B、AutoLoad函数完成关联和改变按钮大小的功能。类似于上面CBitmapButton::SubclassDlgItem 和CBitmapButton::SizeToContent函数的功能。 C、CBitmapButton::AutoLoad使用的位图是默认资源ID的,即它会自动装载相关资源位图。 位图的资源ID格式为: "按钮Caption+U"、"按钮Caption+D"、"按钮Caption+F"、"按钮Caption+X", 分别代表Up、Down、Focus、Disable状态。 如资源编辑时,希望关联的按钮的Caption为Test, 那么其默认装载的位图资源的ID为:"TestU"/"TestD"/"TestF"/"TestX", 注意分号""也是其ID的一部分。 方法二例子: 首先,选中Caption为:"myBitmapButton"按钮的owner Draw属性 其次,添加两个位图资源,并修改其ID分别为:"myBitmapButtonU"和"myBitmapButtonD",这里只添加两个位图 然后在对话框类中加入:
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CBitmapButton m_btnX1;
//
必须放在函数外面才能正常实现
2 BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog() 3 { 4 CDialog::OnInitDialog(); 5 6 m_btnX1.AutoLoad(IDC_BUTTON1, this ); // ID为IDC_BUTTON1的按钮的Caption为:myBitmapButton 7 } 至此两种方法就都结束了。 |