深入协议栈了解TCP的三次握手、四次挥手、CLOSE-WAIT、TIME-WAIT。

文章详细解析了TCP网络编程中的connect、listen和accept系统调用,重点介绍了三次握手过程及listen函数的backlog参数含义。此外,文章还深入探讨了四次挥手原理,包括close_wait和time_wait状态及其产生的原因和解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        TCP网络编程的代码网上很多,这里就不再赘述,简单用一个图展示一下tcp网络编程的流程:        

1、深入connect、listen、accept系统调用,进一步理解TCP的三次握手

        这三个函数都是系统调用,我们可以分为请求连接方和被动连接两部分,我们知道请求连接方并非都是client,为了方便,本文用client代表主动连接方,server代表被动连接方。   

  • connect()是client的请求连接函数;处理client端的三次握手
  • listen()是server用来监听client端有没有连接请求,本质上它是监测半连接队列和全连接队列中有没有信息,这两个队列中存放的是需要和server端进行连接的客户端信息,下文对这两个队列有解释。下图listen函数的解析中可以看到,第二个参数backlog表示等待连接队列的最大长度。

  • accept()是server端为了独立管理每一个client连接,为其请求分配fd的函数,此函数调用时其实三次握手已经完成了。它从全连接队列中取出第一个节点,并为其分配fd。详情见下图

1、三次握手发生在那个函数?

   

  • 三次握手具体流程:
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