消除屏幕闪烁

由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,一些防止闪烁的方法,如下:

(1)将Invalidate()替换为InvalidateRect()。
Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。不要为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,事实上,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。

(2)禁止系统擦除你的窗口。
系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来擦除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始.这个时候你可以禁止系统擦掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统擦除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如
BOOL CmyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
 return TRUE;
 //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}

(3)有效的进行擦除。
擦除背景的时候,不要该擦不该擦的地方都擦。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的擦除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁.事实上你可以CRgn创建一个需要擦除的区域,只擦除这一部分.如

GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);

if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR)= ERROR)
//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画.
{
 ASSERT(FALSE);
 return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();
注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。

(4).使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。
这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东西从左画到右的情况。

void CMyWiew::OnDraw() //CScrollView下双缓冲内存的实现:
{
 CRect rect;
 GetClientRect(&rect);

 CDC* m_pMemoryDC = new CDC();
 CBitmap * m_pBitmap = new CBitmap();

 CPoint ScrollPoint=GetScrollPosition();

 m_pMemoryDC->CreateCompatibleDC(pDC);
  
 m_pBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right+1,rect.bottom+1);//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块. 
 CBitmap * pOldbmp=m_pMemoryDC->SelectObject(m_pBitmap);

 //m_pMemoryDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH);//画出白色背景方法一
 //m_pMemoryDC->Rectangle(-1,-1,rect.right + 2 , rect.bottom + 2 );
 //m_pMemoryDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);

 m_pMemoryDC->PatBlt(0,0,rect.right, rect.bottom,WHITENESS);//画出白色背景方法二

 //-----------------如下是显示图片的方法----------------------------------------------------------
 //BITMAP BM;
 //CBitmap  pBitmap;
 //pBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
 
 //CDC * pTdc = new CDC();
 //pTdc->CreateCompatibleDC(pDC);
 //CBitmap* pom = pTdc->SelectObject(&pBitmap);
 //pBitmap->GetObject(sizeof(BM),&BM);
 //m_pMemoryDC->BitBlt(0-ScrollPoint.x,0-ScrollPoint.y, BM.bmWidth,BM.bmHeight, pTdc,0,0,SRCCOPY);
 //pTdc->DeleteDC();
 //delete pTdc;
 //--------------图片显示完毕----------------------------------------------------------------------

 //m_pMemoryDC->SetROP2(R2_NOT);//设定绘图模式

 m_pMemoryDC->MoveTo(0-ScrollPoint.x,0-ScrollPoint.y);
 m_pMemoryDC->LineTo(1000-ScrollPoint.x,5000-ScrollPoint.y);


 pDC->BitBlt(ScrollPoint.x, ScrollPoint.y, rect.right, rect.bottom, m_pMemoryDC, 0, 0, SRCCOPY);

 m_pMemoryDC->SelectObject(pOldbmp); 
 m_pBitmap->DeleteObject();
 m_pMemoryDC->DeleteDC();

 delete m_pBitmap;
 delete m_pMemoryDC;
}

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