概念
定义:事件英文解释为:a thing that happens,especially something important。中文就是“能发生的什么事情”。
角色:使对象或者类具备通知能力的成员
对象O拥有一个事件E:“当事件E发生的时候,O有能力通知别的对象”
使用:用于对象或类之间的动作协调与信息传递(消息推送)
原理:发生到相应中的5个动作——1、我有一个事件。2、一个人或一群人关心我这个事件。3、我的事件发生了。4、关心这个事件的人会被依次通知到。5、被通知到的人根据”事件参数“(事件参数=事件信息=事件数据=事件消息)对事件进行处理。
各种编程语言对事件的实现方法不同,Java中没有事件,也无委托。Java中事件由接口实现。
使用:事件多用于桌面、手机等开发的客户端编程
事件模型的五个组成部分
1.事件的拥有者(event source,事件的源头,是一个对象或一个类)
皮之不存毛将焉附?事件必须依附于类或对象存在
2.事件成员(event,事件本身,是对象或类的成员)
事件是一种能让对象或类具备通知能力的成员,从其拥有者角度来看,事件就是一个用于通知别人的工具,事件不会主动去通知别的对象或别的类,只有被其拥有者使事件发生后才会发生
3.事件响应者(event subscriber,事件的订阅者,是对象或类)
事件的响应者就是事件的订阅者,只有订阅了事件才能进行相应的响应,他们会使用自己的事件处理器来对事件进行应有的响应
4.事件处理器(event handler,事件处理器,是类或对象的成员)——本质上是一个回调方法
事件的处理器是类或对象的成员,因为方法是类或对象中用于做事情的部分,而处理事件显然也要实现某些逻辑——因此,事件处理器也是一种方法成员,其是回调方法的原因:
事件处理器接收一个委托参数并根据这个参数来进行不同的操作,这些“不同的操作”指不同信息下对应的最终操作,因此是“根据情况选择使用哪个工具”的回调方法
5.事件订阅:将事件处理器与事件关联在一起,本质上是一种以委托类型为基础的“约定”
使用C#事件实例
实例一: “一个事件可以同时挂接多个事件处理器
//每1秒屏幕上打印jump和sing
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//timer 事件的拥有者
Timer timer = new Timer();
timer.Interval = 1000;
//boy&girl 事件响应者
Boy boy = new Boy();
Girl girl = new Girl();
//Elapsed 事件
//Action 事件处理器
//事件订阅
timer.Elapsed += boy.Action;
timer.Elapsed += girl.Action;
timer.Start();
Console.ReadLine();
}
}
class Boy
{
//Action 事件处理器
internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Jump");
}
}
class Girl
{
//Action 事件处理器
internal void Action(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Sing");
}
}
实例二
事件拥有者与事件响应者是完全不同的两个对象;
事件响应者用自己的方法(事件处理器)订阅事件,当事件发生时事件处理器就执行了。
//当鼠标点击窗口时,窗口名称显示当前时间
static void Main(string[] args)
{
//form 事件的拥有者
Form form = new Form();
//事件的响应者
Controller controller = new Controller(form);
form.ShowDialog();
}
class Controller
{
private Form form1;
public Controller(Form form)
{
if(form!=null)
{
this.form1 = form;
//Click 事件
//FormClicked 事件处理器
//事件订阅
this.form1.Click += this.FormClicked;
}
}
//FormClicked 事件处理器
private void FormClicked(object sender, EventArgs e)
{
this.form1.Text = DateTime.Now.ToString();
}
}
实例三
事件拥有者与事件响应者是同一个对象;
一个对象拿着自己的方法订阅和处理自己的事件
注意:派生==继承,即在原有的某个类的基础上扩展功能
static void Main(string[] args)
{
//form 事件的拥有者&事件的响应者
MyForm form = new MyForm();
//Click 事件
//FormClicked 事件处理器
//事件订阅
form.Click += form.FormClicked;
form.ShowDialog();
}
class MyForm : Form
{
//FormClicked 事件处理器
internal void FormClicked(object sender, EventArgs e)
{
this.Text = DateTime.Now.ToString();
}
}
实例四
事件拥有者是事件响应者的字段成员;
事件响应者用自己的方法订阅自己事件
//窗口里有一个按钮,点击这个按钮文本框里就显示“hello world”
//非可视化编程,运行后要对控件位置进行调整
static void Main(string[] args)
{
//form 事件的响应者
MyForm form = new MyForm();
form.ShowDialog();
}
class MyForm : Form
{
private TextBox textBox;
//button 事件的拥有者
private Button button;
public MyForm()
{
//创建控件实例并且把控件添加到空间集合中
this.button = new Button();
this.textBox = new TextBox();
this.Controls.Add(this.button);
this.Controls.Add(this.textBox);
//Click 事件
//ButtonClicked 事件处理器
//事件订阅
this.button.Click += this.ButtonClicked;
}
private void ButtonClicked(object sender, EventArgs e)
{
this.textBox.Text = "Hello world!!!!!!!!!!!!!";
}
}
//可视化编程
//在代码中无法找到事件订阅,但是右击事件处理器查找“所有引用”中可以看到“事件订阅”已经自动生成
public partial class Form1 : Form
{
//form 事件的响应者
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//Click 事件
//button 事件的拥有者
//myButton_Click 事件处理器
private void myButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
textBox.Text = "Hello,World!";
}
事件的声明
事件的本质
- 委托字段的包装器,对委托字段的访问起限制作用
- 事件对外界隐藏了委托实例的大部分功能,仅暴露添加或移除事件处理器的功能
用于声明事件的委托类型的命名约定
- 用于声明Foo事件的委托,一般命名为FooEventHandler
- FooEventHandler委托的参数一般有两个:
- object类型,名字为sender,事件的拥有者
- EventArgs类的派生类,类名一般为FooEventArgs,参数名为e,事件参数
- 触发事件Foo的方法一般命名为OnFoo,访问级别一般为protected,不能为public,否则容易被误用。
事件的命名约定
- 带有时态的动词/动词短语
- 事件拥有者正在做什么事用进行时,事件拥有者完成了什么事用完成时。
有了委托字段属性,为什么还需要事件?
为了程序的逻辑更加有道理、更加安全
完整声明和简易声明
namespace ConsoleApp1
{
//案例:餐厅服务员订阅和处理点菜
//Customer 事件的拥有者
//声明委托类型,为声明Order事件做准备,注意与声明委托类型字段区分
//Order 声明点菜事件
//Waiter 事件响应者
//Action 事件处理器
//事件订阅
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Customer customer = new Customer();
Waiter waiter = new Waiter();
//Action 事件处理器
//事件订阅
customer.Order += waiter.Action;
customer.Action();
customer.PayTheBill();
}
}
//传递事件信息的类
public class OrderEventArgs:EventArgs
{
public string DishName { get; set; }
public string Size { get; set; }
}
//声明委托类型,为声明Order事件做准备
public delegate void OrderEventHandler(Customer customer, OrderEventArgs e);
//事件的拥有者
public class Customer
{
//Order 声明事件 点菜事件
//完整事件声明
/*private OrderEventHandler orderEventHandler;
public event OrderEventHandler Order
{
add
{
this.orderEventHandler += value;
}
remove
{
this.orderEventHandler -= value;
}
}*/
//简易声明
public event OrderEventHandler Order;
public double Bill { get; set; }
public void PayTheBill()
{
Console.WriteLine("I will pay ${0}.",this.Bill);
}
public void WalkIn()
{
Console.WriteLine("walking");
}
public void SitDown()
{
Console.WriteLine("Sit down");
}
public void Think()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine("thinking");
Thread.Sleep(1000);
}
if (this.Order!=null)
{
OrderEventArgs e = new OrderEventArgs();
e.DishName = "KongPao Chicken";
e.Size = "large";
this.Order.Invoke(this, e);
}
}
public void Action()
{
Console.ReadLine();
this.WalkIn();
this.SitDown();
this.Think();
}
}
//Waiter 事件响应者
public class Waiter
{
internal void Action(Customer customer,OrderEventArgs e)
{
//上菜加记账
Console.WriteLine("I will serve you the dish-{0}",e.DishName);
double price = 10;
switch(e.Size)
{
case "small":
price = price * 0.5;
break;
case "large":
price = price * 1.5;
break;
default:
break;
}
customer.Bill += price;
}
}
}
事件与委托的关系
事件真的是"以特殊方式声明的委托字段/实例”吗?
- 不是。只是声明的时候"看起来像”(对比委托字段与事件的简化声明, field-like );
- 事件声明的时候使用了委托类型,简化声明造成事件看上去像一个委托的字段(实例) , 而event关键字则更像是一个修饰符这就是错觉的来源之一;
- 订阅事件的时候+=操作符后面可以是一个委托实例,这与委托实例的赋值方法语法相同,这也让事件看起来像是一个委托字段,这是错觉的又一来源;
- 事件的本质是委托字段的包装器。
为什么要使用委托类型来声明事件?
- 站在source的角度来看,是为了表明source能对外传递哪些消息;
- 站在subscriber的角度来看,它是一 种约定,是为了约束能够使用什么样签名的方法来处理(响应)事件;
- 委托类型的实例将用于存储(引用)事件处理器。
对比事件与属性
- 属性不是字段,很多时候属性是字段的包装器,这个包装器用来保护字段不被滥用;
- 事件不是委托字段,它是委托字段的包装器,这个包装器用来保护委托字段不被滥用;
- 包装器永远都不可能是被包装的东西。