多线程:ThreadLocal原理解析

简介

当访问共享数据可变数据时,通常需要进行加锁同步,同步是需要消耗性能的。

一种避免使用同步的方式就是不共享数据:如果数据在每个线程中都拥有一个副本,那就不需要同步了,这种通过将数据封闭在线程中而避免使用同步的技术称为线程封闭。

线程封闭的实现方式由很多种,比如栈封闭(其实就是使用局部变量,只是换了一种高大上的名称而已)、使用ThreadLocal等等

接下来主要分析ThreadLocal,从以下几个方面

  • 基本使用
  • 原理解析(set、get、remove)
  • ThreadLocal使用不当,会造成的Bug

基本使用

ThreadLocal的使用非常简单,下面直接上代码

 		ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<String>(){
            protected String initialValue() {
                return "initialValue";
            };
        };
        System.out.println(threadLocal.get());
        threadLocal.set("setValue");
        System.out.println(threadLocal.get());

控制台输出的内容:
控制台输出的内容

一般使用会建议把ThreadLocal定位为成员变量 并且被static final修饰,防止被gc回收

原理解析

许多人会误解ThreadLocal的存储结构就是Map<Thread, T>,事实上不是的。简单来说就是:每个Thread里面有个ThreadLocalMap【这个Map类似于平时使用的HashMap,但是它们实现的方法不一样,ThreadLocalMap使用的开放地址法 HashMap使用的拉链法】,当调用ThreadLocal.set,实际上是从当前Thread里取出ThreadLocalMap,把本身ThreadLocal作为key,set的data作为value,放入ThreadLocalMap中。

成员变量

 /**
  * ThreadLocal类的hashcode,用于定位在ThreadLocalMap的下标。new ThreadLocal<T>()时,调用nextHashCode()方法进行hashcode初始化。
  */
 private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
 
 private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

 /*
  * hashcode递增数。每new一个ThreadLocal,那么threadLocalHashCode的生成会以这个数字进行递增
  */
 private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

 /*
  * 生成hashcode的方法:
  * 举个例子:
  * ThreadLocal threadLocal1 = new ThreadLocal();
  * ThreadLocal threadLocal2 = new ThreadLocal();
  * 那么
  * threadLocal1 的threadLocalHashCode = 0x61c88647
  * threadLocal2 的threadLocalHashCode = 0x61c88647 + 0x61c88647 
  * 
  */
 private static int nextHashCode() {
 	return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
 }

set方法


    public void set(T value) {
    	// 获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 调用getMap(t),获取当前Thread里的ThreadLocalMap 
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 如果map不为空,直接set;
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        // 如果map为空,那么先createMap,在继续set
        else
            createMap(t, value);
    }

这个方法非常简单,上面都有注释进行说明。下面我们依次进入每个方法进行分析

  • getMap()方法
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }    

这个方法也很简单,只是获取Thread里的threadLocals变量,也就是ThreadLocalMap,第一次调用set方法,那么从这里获取的ThreadLocalMap肯定为null。所以我们接下来看一下createMap方法

  • createMap()方法
	void createMap(Thread t, T firstValue) {
		// 这里直接实例化了ThreadLocalMap对象,并且把ThreadLocal本身,和value穿进去
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
  • ThreadLocalMap类

    • 成员变量
        // 初始化容量
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
       
        // 存储数据的table
        private Entry[] table;
			
	    // 当前的容量
        private int size = 0;

        // 负载因子
        private int threshold; // Default to 0

		/*
		 * Entry它是一个弱引用。
		 * 为什么使用弱引用?
		 * 可能这个类的作者,怕开发者使用ThreadLocal并且配合线程池一起使用的时候,使用完以后,没有及时remove,造成内存泄露。
		 * 所以把Entry定义为弱引用,一旦ThreadLocal被gc回收,那么这个Entry的key即为null。
		 */
		static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
  • 构造方法
		// createMap方法调用的是这个构造方法,那么就拿这个来讲解
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            // 创建了一个INITIAL_CAPACITY容量的Entry数组
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            // 根据threadLocalHashCode【我们前面说的】去计算该ThreadLocal在Entry数组的下标。
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            // 把ThreadLocal作为key,存入Entry数组
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            // 标记size为1
            size = 1;
            // 设置负载因子【长度的三分之二】
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }
        
        private void setThreshold(int len) {
            threshold = len * 2 / 3;
        }

我们在回到ThreadLocal的set方法,如果ThreadLocalMap存在,那么会调用ThreadLocalMap的set方法,那么我们接下来看下ThreadLocalMap的set方法

  • ThreadLocalMap.set()
        private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {        	
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            // 计算该ThreadLocal在table的下标【类似于key.threadLocalHashCode % (len - 1)】
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

			/*
			 * 循环,目的是解决hash冲突。【一般不会进入该循环,hash冲突的几率非常小,因为ThreadLocal的threadLocalHashCode的生成方法非常科学,有兴趣可以自己去测试】
			 * ThreadLocalMap采用的是开放地址法,它解决hash冲突的方法是
			 * 1、如果该下标没值,那么直接存储
			 * 2、如果该下标有值,但不是自己,那么继续往后找,一直找到自己或者没值为止
			 */
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                // 从Entry中获取key,也就是ThreadLocal
                ThreadLocal<?> k = e.get();
				// 如果找到是自己,那么直接替换值,返回
                if (k == key) {                    
                    e.value = value;
                    return;
                }
				
				// 如果k为null,那么说明k对应的ThreadLocal被gc回收了,调用replaceStaleEntry清理被回收的key。
                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
			
			// 生成新的Entry
            tab[i] = new Entry(key, value);
            // 容量加1
            int sz = ++size;
            // 调用cleanSomeSlots清理一些无效的值,并且判断是否需要扩容
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

接下来我们看一下ThreadLocalMap是如何清理一些无效的值【也就是被gc回收的ThreadLocal,但是还留在ThreadLocalMap里的】,注意这里是清理“一些”,而不是所有。

  • cleanSomeSlots()
        private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
            boolean removed = false;
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            // 循环log2N次,这也是为什么清理一些,而不是所有的。
            do {
            	// 找到下一个索引值。这里其实就是i++。如果i>len,那么重新从0开始
                i = nextIndex(i, len);
                Entry e = tab[i];
                if (e != null && e.get() == null) {
                    n = len;
                    removed = true;
                    // expungeStaleEntry这个才是真正的清理过程
                    i = expungeStaleEntry(i);
                }
            } while ( (n >>>= 1) != 0);
            return removed;
        }
  • expungeStaleEntry()
	private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            // 将需要清除的下标的值置为null help gc
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = null;
            
            // 将容量减一
            size--;
            
            Entry e;
            int i;
            // 从staleSlot的位置往后遍历,直到null停止,并且返回i
            for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == null) {
                    e.value = null;
                    tab[i] = null;
                    size--;
                } else {
                    int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                    if (h != i) {
                        tab[i] = null;
                        while (tab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        tab[h] = e;
                    }
                }
            }
            return i;
        }
  • rehash()。清除所有无效的Entry,并且判断是否需要扩容
        private void rehash() {
            // 清理所有无效的Entry
            expungeStaleEntries();

            // 判断是否需要扩容
            if (size >= threshold - threshold / 4)
                resize();
        }
  • resize()进入扩容
        private void resize() {
            Entry[] oldTab = table;
            int oldLen = oldTab.length;
            int newLen = oldLen * 2;
            Entry[] newTab = new Entry[newLen];
            int count = 0;

            for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
                Entry e = oldTab[j];
                if (e != null) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
                    if (k == null) {
                        e.value = null; // Help the GC
                    } else {
                        int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                        while (newTab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, newLen);
                        newTab[h] = e;
                        count++;
                    }
                }
            }
			// 重新设置负载因子
            setThreshold(newLen);
            size = count;
            table = newTab;
        }

扩容逻辑很简单:将容量扩容2倍,将老table的Entry全部迁移到新table【迁移的时候,判断这些Entry是否为有效的,有效的重新rehash存储,无效的直接置为null丢弃】。

get方法

    public T get() {
    	// 获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取当前线程的ThreadLocalMap 
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 如果map不为null,那么从ThreadLocalMap 里面进行查找
        if (map != null) {
        	// 这里实际上是调用ThreadLocalMap.getEntry方法
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        /*
         *如果map为null,那么调用setInitialValue()
         *setInitialValue核心:
         * 1、调用initialValue()获取初始化值
         * 2、如果有设置初始化值,那么则将初始化值放到ThreadLocalMap中,返回初始化值
         * 3、如果没有设置,那么调用createMap进行创建ThreadLocalMap,并且返回null
         */
        return setInitialValue();
    }
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
  • getEntry()
        private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
        	// 根据hashcode计算下标
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            // 如果该Entry的key,是当前ThreadLocal,那么直接返回Entry 
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
            // 如果该Entry的key,不是当前ThreadLocal,那么需要调用getEntryAfterMiss()
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }
		
		private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
			
			// 从i坐标往后继续找,找到直接返回,找不到返回null
            while (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == key)
                    return e;
                if (k == null)
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            return null;
        

remove方法

    public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }
     private void remove(ThreadLocal<?> key) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                if (e.get() == key) {
                    e.clear();
                    expungeStaleEntry(i);
                    return;
                }
            }
        }

通过开放地址法找到 key 对应的 entry,调用 clear 方法,将 ThreadLocal 设置为null,调用 expungeStaleEntry 方法,该方法顺便会清理一些 key 为 null 的 entry。

Thread 线程退出时清理 ThreadLocal

Thread 的exit 方法:

    private void exit() {
        if (group != null) {
            group.threadTerminated(this);
            group = null;
        }
        target = null;
        threadLocals = null;
        inheritableThreadLocals = null;
        inheritedAccessControlContext = null;
        blocker = null;
        uncaughtExceptionHandler = null;
    }

可以看到,该方法会将线程相关的所有属性变量全部清除。包括 threadLocals【ThreadLocalMap】。

ThreadLocal使用不当,会造成的Bug

我们设想一种场景,当ThreadLocal和线程池一起使用的时候,我们使用ThreadLocal去存储Product这个对象,当使用完以后没有及时调用ThreadLocal.remove()从当前Thread的ThreadLocalMap里面清除Product,从而线程结束以后重新回到线程池,导致Product对象没有被回收,因为Product还被ThreadLocalMap引用。我们知道当调用ThreadLocal的set、get、remove都会去扫描线程ThreadLocalMap里一些无效的Entry,但是它并不是清除全部的无线Entry,而且如果一直不调用这三个方法,也会导致Product对象一直被ThreadLocalMap引用,从而导致Product对象无法被回收。这也是内存泄露的原因。
解决办法:
1、建议ThreadLocal被static final修饰,防止ThreadLocal被gc回收
2、使用完以后及时remove清除数据

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