C#序列化问题

 Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。

        什么样的值会被显示在面板上?已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。

        [HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。

        [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。

         1如果a是公有的序列化变量。

               1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:

                    public int a;1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:

                    [HideInInspector]

                    public int a;   // 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。

          2 如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:

                [SerializeField]

                private int a;

          3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:

               [HideInInspector]

               [SerializedField]

               private int a;

               public int b  { get{ return a; } }

               然后在Editor中显示,EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString());

          4如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。

               [HideInInspector]

               [SerializedField]

               private int a;

               public int b{ get { return a; }  set { a = value; } }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值