行为树学习

本文详细介绍了行为树的三个核心部分:状态(成功、失败、执行中)、特性(如composites:Sequence、Selector、Parallel等)以及属性(如AbortType和Variable)。行为树在游戏AI、决策系统等领域广泛应用,通过组合不同节点类型实现复杂的逻辑控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、行为树状态

状态有三种:成功,失败,执行中

二、行为树特性

composites:组合

Sequence:从左向右按顺序执行任务,当所有任务执行成功之后,sequence才返回成功,当所有子任务执行中时,sequence的状态为running(执行中),当其中有一个任务执行失败,后面的子任务不会执行,sequence返回失败。

Selector:从左向右按顺序执行任务,当其中有一个任务执行成功,selector返回成功,后面的任务不会执行,当所有任务都执行失败,才会返回失败。

Parallel:并发执行它的所有Child Node。而向Parent Node返回的值和Parallel Node所采取的具体策略相关:
    Parallel Selector Node: 一False则返回False,全True才返回True。
    Parallel Sequence Node: 一True则返回True,全False才返回False。
    Parallel Hybird Node: 指定数量的Child Node返回True或False后才决定结果。

    Parallel Node提供了并发,提高性能。
    不需要像Selector/Sequence那样预判哪个Child Node应摆前,哪个应摆后,
    常见情况是:
    (1)用于并行多棵Action子树。
    (2)在

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