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unity3D
dkss0309
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d修改新建脚本模板
本来是打算在unity里的配置改的,可以灵活的参数太少,还得自己写Editor脚本进行解析 所以再加个笨法子,最好是给那些一星期%80都做unity的 这个是转载的修改c#脚本模板的 vs的在这 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\Code\205转载 2016-12-02 09:49:15 · 974 阅读 · 0 评论 -
如何修改新建脚本模板-ScriptTemplates(Unity3D开发之十五)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 unity添加新脚本的时候,没有版权文件头信息,主要是没有脚本创建人的姓名,在项目开发中,如果想知道这个脚本是谁写的,呼来唤去搞半天才发现是自己写的!!! 用习惯了xcode,所以准转载 2016-12-14 13:46:04 · 527 阅读 · 0 评论