unity3d修改新建脚本模板

【转载】unity3d修改新建脚本模板

本来是打算在unity里的配置改的,可以灵活的参数太少,还得自己写Editor脚本进行解析

所以再加个笨法子,最好是给那些一星期%80都做unity的

这个是转载的修改c#脚本模板的

vs的在这

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\Code\2052\Class

unity的我的在这

D:\MyPrograms\unity4.6\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates

直接把unity的复制过去

直接是这样,注意脚本名的那个变量

[csharp]  view plain  copy
 print ?
  1. /************************************************************************************ 
  2.  * Copyright (c) $year$$registeredorganization$ All Rights Reserved. 
  3.  * CLR版本: $clrversion$ 
  4.  *机器名称:$machinename$ 
  5.  *公司名称:$registeredorganization$ 
  6.  *命名空间:$rootnamespace$ 
  7.  *文件名:  $safeitemname$ 
  8.  *版本号:  V1.0.0.0 
  9.  *唯一标识:$guid10$ 
  10.  *当前的用户域:$userdomain$ 
  11.  *创建人:  张小凡 
  12.  *电子邮箱: zhangweixiao@live.com 
  13.  *创建时间:$time$ 
  14.  *描述: 
  15.  * 
  16.  *===================================================================== 
  17.  *修改标记 
  18.  *修改时间:$time$ 
  19.  *修改人: $username$ 
  20.  *版本号: V1.0.0.0 
  21.  *描述: 
  22.  * 
  23. /************************************************************************************/  
  24. //using System;  
  25. //using System.Collections.Generic;  
  26. //$if$ ($targetframeworkversion$ >= 3.5)using System.Linq;  
  27. //$endif$using System.Text;  
  28. //$if$ ($targetframeworkversion$ >= 4.5)using System.Threading.Tasks;  
  29. //$endif$  
  30. //namespace $rootnamespace$  
  31. //{  
  32. //    class $safeitemrootname$  
  33. //    {  
  34. //    }  
  35. //}  
  36. using UnityEngine;  
  37. using System.Collections;  
  38.   
  39. public class $safeitemrootname$ : MonoBehaviour {  
  40.   
  41.     // Use this for initialization  
  42.     void Start () {  
  43.   
  44.     }  
  45.   
  46.     // Update is called once per frame  
  47.     void Update () {  
  48.   
  49.     }  
  50.   
  51. }  


这样可以在vs中右键添加脚本了

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