ThreadLocal是一个和线程安全相关的类。
本文修订版见
http://blog.csdn.net/dlf123321/article/details/43153717
一个非线程安全的例子
在我们讲述它之前,我们先看一个例子。package thread;
public class NotSafeThread implements Runnable{
private int a=10;
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
if (Thread.currentThread().toString()
.equals("Thread[t2,5,main]")
&& i == 2)
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().toString() + " a="
+ a++);
}
}
}
package thread;
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
NotSafeThread nst=new NotSafeThread();
Thread t1=new Thread(nst,"t1");
Thread t2=new Thread(nst,"t2");
Thread t3=new Thread(nst,"t3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
输出的结果:a在各个线程中会累积。
Thread[t1,5,main] a=10
Thread[t1,5,main] a=11
Thread[t1,5,main] a=12
Thread[t2,5,main] a=13
Thread[t2,5,main] a=14
Thread[t3,5,main] a=15
Thread[t3,5,main] a=16
Thread[t3,5,main] a=17
Thread[t3,5,main] a=18
Thread[t3,5,main] a=19
Thread[t1,5,main] a=20
Thread[t1,5,main] a=21
Thread[t2,5,main] a=22
Thread[t2,5,main] a=23
Thread[t2,5,main] a=24
解决这个问题,有各种办法例如把a移动到run方法里面,给run加上synchronized等等。
不过为了解决这个问题我们还有一种方式:使用ThreadLocal来维护a。
ThreadLocal的简单介绍
早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。
我们先看应用再讲原理,然后再讲一个实际的应用。
第一个应用
public class SafaThread {
private static ThreadLocal<Integer> counterContext=new ThreadLocal<Integer>();
public static Integer getCounterContext(){
if (counterContext.get()!=null)
return counterContext.get();
setCounterContext(10);
return counterContext.get();
}
public static void setCounterContext(Integer value){
counterContext.set(value);
}
public static Integer getCounterContextNext(){
counterContext.set(getCounterContext()+1);
return counterContext.get();
}
}
package thread;
public class ThreadLocalTest extends Thread{
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" a="+
SafaThread.getCounterContextNext());
}
public static void main(String[] args) {
ThreadLocalTest t=new ThreadLocalTest();
Thread t1=new Thread(t);
Thread t3=new Thread(t);
Thread t2=new Thread(t);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
结果如下:
Thread-1 a=11
Thread-1 a=12
Thread-1 a=13
Thread-1 a=14
Thread-1 a=15
Thread-3 a=11
Thread-3 a=12
Thread-3 a=13
Thread-3 a=14
Thread-3 a=15
Thread-2 a=11
Thread-2 a=12
Thread-2 a=13
Thread-2 a=14
Thread-2 a=15
完全符合我们的要求。
现在重头戏来了,看看ThreadLocal实现的原理。
ThreadLocal类方法很简单,只有4个方法,我们先来了解一下:
void set(Object value)设置当前线程的线程局部变量的值。
public Object get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
protected Object initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。
值得一提的是,在JDK5.0中,ThreadLocal已经支持泛型,该类的类名已经变为ThreadLocal<T>。API方法也相应进行了调整,新版本的API方法分别是void set(T value)、T get()以及T initialValue()。
除了上面的方法介绍外,ThreadLocal里还有一个静态类:
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
/**
* The table, resized as necessary.
* table.length MUST always be a power of two.
*/
private Entry[] table;
......//省略其他代码
}
ThreadLocalMap里面还有一个静态类,也是醉了..静态类是Entry。
Entry里面存放的是当前的ThreadLocal和这个线程中的成员变量。
当前线程的成员变量?怎么来的?看这个:
public class Thread implements Runnable {
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
....//省略代码
}
看到了吧,线程这个基类本身里面就有一个ThreadLocalMap。
好啦 现在我们开启debug模式。
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" a="+
SafaThread.getCounterContextNext());
ok,进去
public static Integer getCounterContextNext(){
counterContext.set(getCounterContext()+1);
return counterContext.get();
}
最先执行的是getCounterContext()。
public static Integer getCounterContext(){
if (counterContext.get()!=null)
return counterContext.get();
setCounterContext(10);
return counterContext.get();
}
我们看看counterContext(它本身是ThreadLocal<Integer>)的get方法。如下:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t); //标注1
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); //标注3
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
当我们第一次调用SafaThread.getCounterContextNext()的时候,直到上面的标注1处,返回的map肯定为空。我们看看setInitialValue
private T setInitialValue() {
T value = initialValue(); //标注2
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
至于creatMap里面的代码
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
我们再看看ThreadLocalMap的构造函数。你妹呀,你想累死老子,都最后一步了,自己看!
看看上面的标注2
protected T initialValue() {
return null;
}
现在我们看看,看看什么?看ThreadLocal的set方法。中间的我不讲了。太累了。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
跟get一样是吧。
这下大家都明白了吧。
我说几个关键点
ThreadLocalMap里面有个Entry数组,数组里面放的元素由两部分组成
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
key是ThreadLocal,value是要存储的值。
key为什么不是当前线程?而是ThreadLocal呢?
自己想。想不明白再问我。
在上面的情况下,一个线程里的ThreadLocalMap的Entry的size只能是1。
为什么?看ThreadLocal的set方法。
一个问题
public class SafaThread {
private static ThreadLocal<Integer> counterContext=new ThreadLocal<Integer>();
private static ThreadLocal<Integer> counterContext2=new ThreadLocal<Integer>();
...//省略其他代码 本来有三个方法 现在就是六个
}
本来只有一个变量,我现在放两个。
会怎么样。
答案就是:
key为什么不是线程?而是ThreadLocal呢?
Entry各个元素的区别到底在哪?
标注3的this是什么?
亲 你懂了没?
好吧,我偷的一手好懒。
下一个应用
我们看看struts中是如何运用ThreadLocal的。
感谢glt
总结
ThreadLocal最适合使用的场景:
在同一个线程的不同开发层次共享数据
使用ThreadLocal的步骤
1建立一个类,在其中封装静态的ThreadLocal变量,使其成为一个数据共享环境
2在类中实现ThreadLoca变量的静态方法(设值与取值)
参考资料
先看a再看b
a: http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/51926/
b: http://blog.csdn.net/lufeng20/article/details/24314381struts2技术内幕