UI设计师自学如何区分临摹和抄袭(下)

抄袭现实


技能、思路、想法都有一定的提升后,该考虑进一步的升级了,做一些别人没有做过的作品来挑战一下自己。可以从我们日常生活,将美好的设计复刻出来,当然,别忘记思考和对颜色、细节的把握。临摹实物的一点好处是,你要自己去控制光影,自己去感受,而且是没有源文件让你来参考,你需要动脑“我该用什么来体现实物”?


复刻实物过程中,你需要自己定义颜色,自己定义光的来源,自己定义造型,自己定义大小。不知道如何进行的时候,想想曾经的那些练习,那些过程的思考——感受到基础对你的帮助了吗?


复制现实中多种实物的质感,将之变成自己作品中的一部分,最后的成果绝对不会存在任何人作品的影子。当然,这幅作品欠缺了很多东西,细节也有很多纰漏,可是作为初期培养乐趣的练习是可以随意一些的。


UI在我们周围体现的太多了,你打开手机,把你手机图标、界面重新画一遍,然后放到手机里,和原系统进行对比,慢慢的能看到自己的拙劣了;然后看到喜欢的、感兴趣的,比如鼠标、电脑等,就画下来,也可以用软件做出来,在提升软件和造型的同时,也提升了自己对设计的初步认知。


你拿起一张纸,画了一幅画,就是对自己手绘提升了;
你拿起相机,出去拍了一张照片,就是对自己美感提升了;
你拿起软件,用快捷键画出一个圆儿,就是对自己软件能力提升了;
你打开电脑,看到高手们的设计并分析思考,就是对你自己思维提升了。


看到了吗,现实中任何事物都值得我们去抄袭,在这个过程中也会不断让自己能力的提升,即使是鲁班,也是从最简单的身边事物开始雕刻起,慢慢的有了自己的原创作品。提升,不是让你打坐光想,而是你从最简单的事情做起。


什么是抄袭?


抄袭,更多的被业内称为“剽窃”,它和临摹有根本上的不同。临摹是自己对原作的尊敬,通过模仿原作来提升自己的技能,目的是单纯的,展示对象也是自己或者周围朋友。通过媒体发布也会注明“原作某某”,“临摹某某等等”。而抄袭大多是工作任务中,找不到灵感,在查找素材时看到优秀的设计把之直接使用在自己的作品里,没有任何著名的、产生商业价值的行为。


这种行为是可耻的,所以之前也提到过,非常不建议小伙伴们总是去下载“素材”,因为你不知道发布素材者是如何得到原作的,是否得到许可。如果你做小东西还行,可是当你养成习惯了,以后进入公司工作,项目中出现这种情况问题是多么严重的事情。


直接抠图


直接抠图,这可以说是最可耻的行为了,直接将原作的某个元素或者设计纳为自己的设计之中。


虽然说自己的作品在知名互联网公司产品中出现了,是件值得高兴地事,这说明你的作品得到了认可。不过在没有任何说明、声明的状态下使用,仍然是一种错误的行为。或许一次的失误,不仅丢了面子,还有可能丢了来之不易的工作。所以小伙伴们一定要注意,网络上的素材既然被设计出来就一定都是有版权所属的,记得要看清楚。


剽窃创意


从原作中获得的灵感,表现形式及其接近,配色方向使用相似,这就是创意的抄袭。如果仅仅是练习作品,那么没什么问题;如果说作品展示出来,并且因为某些原因参加比赛而获得名次,那么产生了商业价值,这样一定会被追求其责任而遭人唾骂。


不要聪明的以为自己的造型、图形上和原作不一样,可是大家都是聪明人,明显能看出作品的差距。抄袭来的创意很少具有“灵魂”,原作者所表达表现的思想,作为抄袭者是一定感受不来的。


元素的引用


视觉上有明显的原作痕迹,即使主视觉和原作有区别,但是仍然是抄袭中的一种。如果只是单独的某一个引用元素,还是可以说得过去的,但是大面积的,或者说设计中最出彩的地方作为引用仍然是不妥。


借鉴者已将原作关闭、删除,并且向原作者表示道歉,而原作者Windy_fry也大度的不再追究其责任。其实这个过程很多小伙伴们东容易犯过同类错误,重要的是自己勇于面对。在哪里跌倒,在哪里爬起来,同时感谢那些扶起我们的原作者们。


撞衫


这是一种无法判定的事情。有些设计师在想到一个好想法,并且进行埋头设计到一半的时候,另外一个设计师不约而同的也发布了一套类似创意的作品。这样的事情可以说是思想上的好基友,只是我们没有证据去证明他们如此的心有灵犀,当然,也有可能作为抄袭辩论的陈辞。这样的事情只能让设计师自己去给自己做一个判定,自己的良心作为作佐证。
 
图左来自设计师: MIRA黑岩 图右来自设计师: Kidaubis
这两套作品是早年QQ主题大赛的两套精品主题设计,作品都非常经典和优秀,双方在不约而同的时间发布了,虽然从创意上有类似,但是从任何设计元素上看都能感受到作者的设计思想上的不同。对于这种事,我们称之为“撞衫”。另外,像春晚大张伟的《倍儿爽》和鸟叔《江南style》这种”撞衫”我不能给予评价,尽管这两个歌让我快要疯掉……


原创


原创终究是设计师的出路,这样才能在设计的道路上越走愈远,这是一个漫长的过程,但是也是走向好方向的开始。当小伙伴们已经对设计有了一定的理解和思考,那么就请把态度端正,不仅仅是对作品,也是对自己一个好的交代。


原创亦简单,亦困难,这个过程仍然离不开多看、多想、多做的基础。或许这三个词是所有设计师都听到过的,但是还是要在这里按照老牛的思维去说一遍。


多看
在文章最开始前,老牛提到创建文件夹,收集优秀的作品,这就是一个看的过程。自古以来,人对图形的记忆力是最深刻的,即使你不经意地瞄过一眼的图片,你潜意识里已经对它有了一种记忆,无论是从颜色还是从造型上。在你的设计中,如果你用红色或者绿色,总感觉不对,就试图去看看其他优秀的作品是如何配色的。




多想
将看到的图片,进行细致的思考,优秀作品对配色的思考,对造型的思考,对构图的思考,对细节的思考,对创意的思考,对设计思路的思考。我们都看过电影,更有小伙伴是像我一样是影迷,回想我们看的电影,是否有自己的思考呢?影片讲什么?特效如何?画面美不美?欣赏优秀作品和看电影是一样的,做设计拼的就是大脑。不经过大脑的光看,那你一定是喜洋洋灰太狼的忠实粉丝。


多做
被火烧过,才知道烫;被针扎过,才知道疼。只有自身经历过,大脑才会记住这一系列的行为产生的结果,所以不断的动手做设计,结合大脑,想不提高都难。遇到难墙,第一时间想到的不应该是放弃绕行,而是自己思考如何推倒它。当自己力量真的有限时,再借助他人的力量、指导,继续推倒。你放弃一座山,就少看一处风景。
 


图片来自设计师: 木老鼠


上面的图中,是我针对这篇文章进行调整,将两个地方“抄袭”了木老鼠前辈的设计,细心的朋友是否能找到呢?


是的,一处是掉落的笔削,一处是顶部的小亮光。优秀设计师对细节的把控非常了不起,他们的一些小创意都是我们应该学习的地方,慢慢的纳为自己所有,不断的改进和加入自己的思考,而不仅仅是把对方的原创意原方不动的复制过来。我常说和高手过招,遍体鳞伤,其乐无穷,就像武侠小说中的人物,哪一个剧情里的主角不是从无名小卒在和高手们过招中成长自己的?只有这样,才真正的做到“抄袭别人,超越自己。”


做人可以没节操,但是做设计不可以。


站在体验经济的时代, 用户体验在很多企业的价值链中的地位日渐提升,今天的UX团队必须要从战略的角度做事情,因此我们需要一整套全新的工具和思路来评估透过用户体验设计战略是否对商业与组织创新起到推动的作用。


同时,当今成功的公司不只是推出新颖的产品,更是投入大量的体验设计与创新人才,重视用户体验、优良设计、品牌形象,将用户体验战略视为企业战略的核心要素和理念,构建团队,使设计管理落实到组织创新,促进产品提升商业价值。


完,文章来自优设网 作者:@牛MO王涵
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