ios 图片 视图 锯齿问题整理

Code的info.plist里面有以下两项可以开启抗锯齿
Renders with edge antialisasing = YES (UIViewEdgeAntialiasing)
Renders with group opacity = YES (UIViewGroupOpacity)
但是我发现,当我在视图里放图片,然后视图加阴影后,移动产生了锯齿。

视图内抗锯齿处理
在UIView的drawRect方法里为当前视图打开抗锯齿:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
       CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont ext();
       CGContextSetAllowsAntial iasing(context, true);
       CGContextSetShouldAntial ias(context, true);
}


还有一种说法,给图片增加一个像素的透明边框,说可以解决锯齿问题,但是我试了不成功。。。
CGFloat border = 1;
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);
UIGraphicsBeginImageCont ext(imageRect.size);
[img drawInRect:CGRectMake(border,border,img.size.width-border*2,img.size.height-border*2)];
UIImage* newImg = UIGraphicsGetImageFromCu rrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContex t();

另外,View.layer.shouldRasterize = YES;也是很重要的一点。


当shouldRasterize设成true时,layer被渲染成一个bitmap,并缓存起来,等下次使用时不会再重新去渲染了。实现圆角本身就是在做颜色混合(blending),如果每次页面出来时都blending,消耗太大,这时shouldRasterize = yes,下次就只是简单的从渲染引擎的cache里读取那张bitmap,节约系统资源。

额外收获:如果在滚动tableView时,每次都执行圆角设置,肯定会阻塞UI,设置这个将会使滑动更加流畅。



当shouldRasterize设成true时,layer被渲染成一个bitmap,并缓存起来,等下次使用时不会再重新去渲染了。实现圆角本身就是在做颜色混合(blending),如果每次页面出来时都blending,消耗太大,这时shouldRasterize = yes,下次就只是简单的从渲染引擎的cache里读取那张bitmap,节约系统资源。


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