Redis | 第8章 发布订阅与事务《Redis设计与实现》


前言

参考资料:《Redis设计与实现 第二版》;

第三部分为独立功能的实现,主要由以下模块组成:发布订阅事务Lua 脚本排序二进制位数组慢查询日志监视器

本篇将介绍 Redis 的发布订阅事务。Redis 提供了频道与模式的订阅与退订,支持对频道发送消息。Redis 的事务机制支持一次性、按顺序执行多个命令,以及事务的 ACID 性质;

与本章相关的 Redis 命令总结在下篇文章,欢迎点击收藏,本篇将不再重复:

《Redis常用命令及示例总结(API)》https://blog.csdn.net/dlhjw1412/article/details/119713214


1. 发布订阅

1.1 频道的订阅与退订

  • 客户端使用 SUBSCRIBE 命令订阅某个或某些频道;

  • 客户端使用 UNSUBSCRIBE 命令退订频道;

  • Redis 将所有频道的订阅关系保存在服务器状态的 pubsub_challens 字典里:

    struct redisService{
        //...
        //保存所有频道的订阅关系
        dict *pubsub_channels;
    };
    

一个 pubsub_channels 字典示例

  • 频道订阅的情况
    • 频道已有其他订阅者,则将客户端添加到订阅者链表末端;
    • 反之,字典里没有该频道,则创建一个键值对项;
  • 频道退订的情况
    • 找到频道对应链表,删除客户端信息;
    • 若删除后链表长度为0,则删除键;

频道的订阅

1.2 模式的订阅与退订

  • 客户端使用 PSUBSCRIBE 命令订阅某个或某些模式;

  • 客户端使用 PUNSUBSCRIBE 命令退订模式;

  • Redis 将所有模式的订阅关系保存在服务器状态的 pubsub_patterns 链表里:

    struct redisServer{
        //...
        //保存所有模式订阅关系,记录被订阅的模式
        list *pubsub_patterns;
    }; 
    
  • pubsub_patterns 链表保存的结构体如下:

    typedef struct pubsubPattern{
        //订阅模式的客户端
        redisClient *client;
        //被订阅的模式
        robj *pattern;
    } pubsubPattern;
    

pubsub_patterns 链表示例

  • 客户端在订阅模式时,会创建一个 pubsubPattern 结构体,并添加到链表尾部;
  • 客户端在退订模式时,遍历链表删除对应模式;

模式与频道的订阅

1.3 发送消息

  • 客户端执行 PUBLISH channel message 命令将 message 消息发送给 channel 频道,然后服务器将消息发送给频道与模式订阅者;
  • 将消息发送给频道订阅者:
    • pubsub_channels 字典里找到频道 channel 的所有订阅者名单(链表),然后将消息发送给名单上的所有客户端;
  • 将消息发送给模式订阅者:
    • 遍历 pubsub_patterns 链表,查找与 channel 频道相匹配的模式,然后将消息发送给订阅了这些模式的客户端;

频道发送消息
模式频道发送消息

1.4 查看订阅消息

  • 客户端使用 PUBSUB 命令查看频道或模式的相关信息;
  • PUBSUB CHANNELS [pattern] 命令用于返回服务器当前被订阅的频道;
  • PUBSUB NUMSUB [channel …] 命令接受任意多个频道作为输入参数,返回这些频道的订阅者数量。通过查询 pubsub_channels 字典中对应频道键的链表值的长度;
  • PUBSUB NUMPAT 命令用于返回服务器当前被订阅模式的数量。通过查询 pubsub_patterns 链表的长度;

2. 事务

  • 事务提供一种将多个命令打包,然后一次性、按顺序执行多个命令的机制;
  • 并且在事务执行期间,服务器不会中断事务而改去执行其他客户端的命令请求;

2.1 事务的实现

  • 事务开始
    • 使用 MULTI 命令;
    • 通过修改客户端状态中 flags 属性为 REDIS_MULTI 实现;
  • 命令入队
    • 当客户端切换到事务模式时,会根据命令不同采取不同的操作;
    • 与事务相关的命令有:EXECDISCARDWATCHMULTI
      服务器判断命令类型
  • 事务队列
    • Redis 客户端里有事务状态属性 mstate

      typedef struct redisClient{
          //...
          //事务状态
          multiState mstate;
      } redisClient;
      
    • multiState 事务状态结构,包含事务队列与计数器:

      typedef struct multiState{
          //事务队列,FIFO排序
          multiCmd *commands;
          //已入队命令计数
          int count;
      } multiState;
      

事务队列逻辑图

  • 执行事务
    • 处于事务状态的客户端向服务器发送 EXEC 命令时,会执行事务;
    • 服务器遍历客户端的事务队列,执行队列中保存的所有命令,将执行结果返回给客户端;

2.2 WATCH 命令的实现

  • WATCH 命令是一个乐观锁;

  • 在执行 EXEC 命令:监视任意数量的数据库建;

  • 在执行 EXEC 命令:检查被监视的键是否至少有一个已经被修改,是则拒绝执行事务,返回错误;

  • Redis 数据库保存一个 watched_keys 字典:

    typedef struct redisDb{
        //...
        // 字典,键表示被 WATCH 命令监视的数据库键;值为链表,记录监视该键的客户  端
        dict *watched_keys;
    } redisDb;
    
  • 所有对数据库进行修改的命令,在执行后都会调用 multi.c/touchWatchKey 函数对 watched_keys 字典进行检查:

    • 如果有客户端监视被修改的键,则将客户端的 REDIS_DIRTY_CAS 标识打开,表示客户端的事务安全性被破坏;
  • 服务器接收到 EXEC 命令时,会根据客户端是否打开 REDIS_DIRTY_CAS 标识决定是否执行事务:

    • 如果打开,说明本次提交不安全,服务器会拒绝执行客户端提交的事务;
    • 否则说明事务安全,可以提交;

判断事务是否安全

2.3 事务的 ACID 性质

  • Redis 数据库的事务具有原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)、耐久性(Durability);
  • 原子性
    • 事务队列要么全部执行,要么一个都不执行;
    • Redis 不支持事务回滚机制(rollback),事务队列中某个命令在执行期间出现错误,后续事务也会继续执行;
  • 一致性
    • 一致指:数据符合数据库本身的定义和要求,没有包含非法或无效的错误数据;
    • 数据库在执行事务之前是一致的,在执行事务之后,无论事务是否成功,数据库也应该是一致的;
    • Redis 的一致性有:入队错误、执行错误、服务器停机;
  • 隔离性
    • 数据库中多个事务并发执行,各个事务之间不会互相影响,并且与串行执行的结果相同;
    • 原因:Redis 使用单线程方式执行事务以及事务队列中的命令,且服务器保证在事务执行期间不会对事务中断;
  • 耐久性
    • 当一个事务执行完毕,执行事务所得的结果会被保存到永久性存储介质;

    • Redis 的事务耐久性由持久化模式支持:

      服务器的持久化模式事务的耐久性说明
      无持久化模式不具有
      RDB 持久化模式不具有服务器只会在特定条件下执行 BGSAVE
      AOF 持久化模式,且appendfsync 的值为 always具有程序总在执行命令后调用同步函数
      AOF 持久化模式,且appendfsync 的值为 everysec不具有程序每秒同步一次命令数据到硬盘
      AOF 持久化模式,且appendfsync 的值为 no不具有同步操作由操作系统决定
      服务器打开了 no-appendfsync-on-rewrite 选项不具有该选项打开时,服务器在执行 BGSAVEBGREWRITEAOF 命令时,会暂时停止对 AOF 文件进行同步(尽可能减少 I/O 阻塞)
    • 不管 Redis 在上面模式下运行,在事务最后加上 SAVE 命令总可以保证事务的耐久性。但因为效率低,不具有实用性;


最后

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Redis发布订阅Redis提供的一种消息传递模式,它允许多个客户端订阅一个或多个频道,同时可以通过发布消息的方式将消息发送给订阅了相应频道的客户端。 要实现Redis发布订阅,可以按照以下步骤进行操作: 1. 客户端订阅频道: 客户端使用SUBSCRIBE命令来订阅一个或多个频道。例如,使用以下命令来订阅一个名为"channel1"的频道: ``` SUBSCRIBE channel1 ``` 2. 客户端发布消息: 客户端使用PUBLISH命令来发布消息到指定的频道。例如,使用以下命令来向"channel1"频道发布一条消息: ``` PUBLISH channel1 "Hello, World!" ``` 3. 服务器推送消息: 一旦有客户端订阅了某个频道并且有其他客户端向该频道发布消息,Redis服务器会将消息推送给所有订阅了该频道的客户端。 4. 客户端接收消息: 客户端可以通过监听服务器推送的消息来接收订阅的频道中的消息。当有消息到达时,客户端会收到一个特定格式的响应,可以通过解析响应来获取到具体的消息内容。 需要注意的是,Redis发布订阅是一种异步通信方式,发布者和订阅者之间是解耦的,发布者无需知道订阅者的具体信息。同时,Redis支持多对多的消息传递模式,即多个发布者可以向同一个频道发布消息,多个订阅者可以同时订阅同一个频道。 希望以上内容对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。

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