屏幕深度和法线纹理应用于Unity3D的简介

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本文介绍了Unity3D中如何利用屏幕深度和法线纹理提升游戏视觉效果。屏幕深度通过深度纹理获取场景像素的深度信息,法线纹理模拟物体表面的凹凸。示例着色器展示了如何在自定义着色器中应用这些技术,以实现景深、自定义后期处理和更真实的光照效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

屏幕深度和法线纹理是在Unity3D中常用的图形技术,它们可以用来增强游戏的视觉效果。屏幕深度可以提供场景中各个物体的深度信息,而法线纹理可以模拟物体表面的凹凸效果。以下是关于如何在Unity3D中使用屏幕深度和法线纹理的详细介绍。

  1. 屏幕深度(Screen Space Depth)

屏幕深度是指在屏幕空间中,每个像素的深度值。在Unity3D中,可以通过在渲染管线中使用深度纹理(Depth Texture)来获取屏幕深度信息。深度纹理可以通过在相机组件上启用"Depth Texture"选项来生成。一旦启用了深度纹理,就可以通过编写自定义着色器来访问和使用深度信息。

下面是一个示例着色器,演示了如何在片元着色器中获取屏幕深度值:

Shader "Custom/DepthShader"
{
   
    SubShader
    {
   
        Tags {
    "RenderType"
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