屏幕深度和法线纹理是在Unity3D中常用的图形技术,它们可以用来增强游戏的视觉效果。屏幕深度可以提供场景中各个物体的深度信息,而法线纹理可以模拟物体表面的凹凸效果。以下是关于如何在Unity3D中使用屏幕深度和法线纹理的详细介绍。
- 屏幕深度(Screen Space Depth)
屏幕深度是指在屏幕空间中,每个像素的深度值。在Unity3D中,可以通过在渲染管线中使用深度纹理(Depth Texture)来获取屏幕深度信息。深度纹理可以通过在相机组件上启用"Depth Texture"选项来生成。一旦启用了深度纹理,就可以通过编写自定义着色器来访问和使用深度信息。
下面是一个示例着色器,演示了如何在片元着色器中获取屏幕深度值:
Shader "Custom/DepthShader"
{
SubShader
{
Tags {
"RenderType"