WPF实现FileDialog选择文件夹对话框功能

本文介绍了如何在WPF中实现一个具有自定义样式的文件夹选择对话框,以替代默认的FileDialog。通过引用示例代码和相关文章,展示了如何创建一个与WinForms风格一致的TreeView,并提供了包括工程目录、源码文件在内的详细步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WPF自带FileDialog选择文件夹对话框,但是有时候为了界面风格统一,需要改变其自带样式,这就比较困难了。所以自己实现了一个简易的选择文件夹对话框功能,可根据需要自行改变样式,参考文章(https://www.codeproject.com/Tips/673071/WPF-TreeView-with-WinForms-Style-Fomathttps://www.cnblogs.com/DoNetCoder/p/3856231.html)。效果如下:

1、工程目录:

2、FolderBrowserModel.cs源码:

using FileDialogDemo.Helper;
using System;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.ComponentModel;

namespace FileDialogDemo.Model
{
    public class FolderBrowserModel : INotifyPropertyChanged
    {
        private string fileName;
        private string itemImagePath;
        private string fullName;
        private bool isSelected;
        private bool isExpanded;
        private bool isGetFileItems;
        private FolderType type;
        private ObservableCollection<FolderBrowserModel> children;

        /// <summary>
        /// 是否展示文件
        /// </summary>
        public bool IsGetFileItems
        {
            get
            {
                return isGetFileItems;
            }
            set
            {
                if (isGetFileItems != value)
                {
                    isGetFileItems = value;
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 是否展开
        /// </summary>
        public bool IsExpanded
        {
            get
            {
                return isExpanded;
            }
            set
            {
                if (isExpanded != value)
                {
                    isExpanded = value;
                    OnPropertyChanged("IsExpanded");
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 是否选中
        /// </summary>
        public bool IsSelected
        {
            get
            {
                return isSelected;
            }
            set
            {
                if (isSelected != value)
                {
                    isSelected = value;
                    OnPropertyChanged("IsSelected");
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 文件(夹)的名称
        /// </summary>
        public string FileName
        {
            get
            {
                return fileName;
            }
            set
            {
                if (fileName != value)
                {
                    fileName = value;
                    OnPropertyChanged("FileName");
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 节点图标的路径
        /// </summary>
        public string ItemImagePath
        {
            get
            {
                return itemImagePath;
            }
            set
            {
                if (itemImagePath != value)
                {
                    itemImagePath = value;
                    OnPropertyChanged("ItemImagePath");
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 文件(夹)的全路径
        /// </summary>
        public string FullName
        {
            get
            {
                return fullName;
            }
            set
            {
                if (fullName != value)
                {
                    fullName = value;
                    OnPropertyChanged("FullName");
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 文件项类型
        /// </summary>
        public FolderType Type
        {
            get
            {
                return type;
            }
            set
            {
                switch (value)
                {
                    case FolderType.Directory:
                        {
                            ItemImagePath = "/Image/folder.png";
                            break;
                        }
                    case FolderType.Disk:
                        {
                            ItemImagePath = "/Image/disk.png";
                            break;
                        }
                    case FolderType.File:
                        {
                            ItemImagePath = "/Image/file.png";
                            break;
                        }
                    default:
                        {
                            ItemImagePath = "/Image/folder.png";
                            break;
                        }
                }
                type = value;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 子目录(文件 + 文件夹)
        /// </summary>
        public ObservableCollection<FolderBrowserModel> Children
        {
            get
            {
                try
                {
                    if (children != null)
                    {
                        return children;
                    }
                    children = new ObservableCollection<FolderBrowserModel>();
                    switch (Type)
                    {
                        case FolderType.Disk:
                        case FolderType.Directory:
                            {
                                foreach (var item in DictionaryHelper.GetDirectoryChildrenItems(FullName, true, IsGetFileItems, false))
                                {
                                    FolderBrowserModel model = new FolderBrowserModel();
                                    model.FileName = item.Name;
                                    model.FullName = item.FullName;
                                    model.IsGetFileItems = IsGetFileItems;
                                    if (string.IsNullOrEmpty(item.Extension))
                                        model.Type = FolderType.Directory;
                                    else
                                        model.Type = FolderType.File;
                                    children.Add(model);
                                }
                                break;
                            }
                        default:
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

RunnerDNA

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值