WPF实现鼠标拖动旋转3D发光立方体效果

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实现效果如下:

思路:外发光效果采用立方体外面嵌套两个立方体来实现。

步骤:

1、xaml窗体布局

    <Window.Resources>
        
        <MeshGeometry3D x:Key="CubeLightMesh"
                        TriangleIndices="0,1,2 3,4,5 6,7,8 9,10,11 12,13,14 15,16,17 18,19,20 21,22,23 24,25,26 27,28,29 30,31,32 33,34,35 "
                        Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 1,0,0 1,0,0 1,0,0 1,0,0 1,0,0 1,0,0 "
                        TextureCoordinates="0,1 1,1 1,0 1,0 0,0 0,1 1,1 1,0 0,0 0,0 0,1 1,1 1,1 1,0 0,0 0,0 0,
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WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建丰富且交互式用户界面的框架。在WPF中,可以使用鼠标控制绘图、拖动旋转和缩放。 绘图:WPF中的绘图由两个主要部分组成,一个是绘图对象,另一个是画布。可以通过创建绘图对象(如矩形、椭圆等)并将其放置在画布上来实现绘图功能。可以通过鼠标左键单击和移动来绘制形状,也可以使用其他鼠标事件来实现更复杂的绘图效果拖动:在WPF中,可以通过鼠标左键按下并移动元素来实现拖动效果。可以为需要拖动的元素添加鼠标事件(如MouseDown、MouseMove和MouseUp),在MouseDown事件中记录下鼠标按下时的位置,在MouseMove事件中计算出鼠标移动的距离,并使用这个距离来移动元素的位置。 旋转WPF中的旋转功能可以通过应用旋转变换来实现。可以使用鼠标事件(如MouseDown、MouseMove和MouseUp)来实现旋转效果。在MouseMove事件中,可以计算出鼠标相对于元素中心点的位置,并使用这个位置来应用旋转变换,从而实现旋转效果。 缩放:WPF中的缩放功能可以通过应用缩放变换来实现。可以使用鼠标滚轮事件来实现缩放效果。在鼠标滚轮事件中,可以根据鼠标滚轮的滚动方向来计算出缩放比例,并使用这个比例来应用缩放变换,从而实现缩放效果。 总之,WPF提供了丰富的功能来实现鼠标控制绘图、拖动旋转和缩放。通过合理地利用鼠标事件和变换功能,可以轻松地实现各种绘图效果

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