比萨问题–建造者与装饰者

问题陈述

我们需要为一家披萨公司构建软件,该公司想要准备各种类型的披萨,例如鸡肉披萨,扁平面包,意大利辣香肠披萨和额外的奶酪,并在上面放些配料。

让我们尝试看看哪种设计模式适合该问题说明以及在哪种情况下。 传统上,对于披萨问题,最常用的是构造器模式。 但是,也有一些使用装饰器的示例,两种方法都是正确的,但用例有所不同。 Builder是一种对象创建模式,而装饰器用于在运行时更改已构建的对象。
让我们尝试通过示例来理解这一点:

  1. 生成器模式:

    这里的用例是按照既定规格一次性制作披萨。

    让我们来看看披萨课:

    public class Pizza {
    
        private float totalPrice = 0;
    
        private Size size;
        private Topping topping;
        private Crust crust;
        private Cheese cheese;
    
        public Size getSize() {
            return size;
        }
    
        public void setSize(Size size) {
            this.size = size;
        }
    
        public Topping getTopping() {
            return topping;
        }
    
        public void setTopping(Topping topping) {
            this.topping = topping;
        }
    
        public Crust getCrust() {
            return crust;
        }
    
        public void setCrust(Crust crust) {
            this.crust = crust;
        }
    
        public Cheese getCheese() {
            return cheese;
        }
    
        public void setCheese(Cheese cheese) {
            this.cheese = cheese;
        }
    
        public float getTotalPrice() {
            return totalPrice;
        }
    
        public void addToPrice(float price) {
            this.totalPrice = totalPrice + price;
        }
    }

    4个枚举类:

    public enum Cheese {
        AMERICAN {
            public float getCost() {
                return 40;
            }
        }, ITALIAN {
            public float getCost() {
                return 60;
            }
        };
    
        public abstract float getCost();
    
    }
    
    public enum Crust {
    
          THIN  {
            public float getCost(){
                return 70;
            }
        } , STUFFED{
            public float getCost(){
                return 90;
            }
        };
    
        public abstract float getCost();
    }
    
    public enum Size {
        MEDIUM {
            public float getCost() {
                return 100;
            }
        }, LARGE {
            public float getCost() {
                return 160;
            }
        };
    
        public abstract float getCost();
    }
    
    public enum Topping {
    
        PEPPERONI {
            public float getCost(){
                return 30;
            }
        }, CHICKEN{
            public float getCost(){
                return 35;
            }
        }, MUSHROOM{
            public float getCost(){
                return 20;
            }
        };
    
        public abstract float getCost();
    }

    PizzaBuilder类别:

    public class PizzaBuilder {
    
        Pizza pizza = new Pizza();
    
        public PizzaBuilder withTopping(Topping topping) {
            pizza.setTopping(topping);
            pizza.addToPrice(topping.getCost());
            return this;
        }
    
        public PizzaBuilder withSize(Size size) {
            pizza.setSize(size);
            pizza.addToPrice(size.getCost());
            return this;
        }
    
        public PizzaBuilder withCrust(Crust crust) {
            pizza.setCrust(crust);
            pizza.addToPrice(crust.getCost());
            return this;
        }
    
        public Pizza build() {
            return pizza;
        }
    
        public double calculatePrice() {
            return pizza.getTotalPrice();
        }
    
    }

    测试用例:

    public class PizzaBuilderTest {
    
        @Test
        public void shouldBuildThinCrustChickenPizza(){
            Pizza pizza = new PizzaBuilder().withCrust(Crust.THIN).withTopping(Topping.CHICKEN).withSize(Size.LARGE).build();
            assertEquals(Topping.CHICKEN,pizza.getTopping());
            assertEquals(Size.LARGE,pizza.getSize());
            assertEquals(Crust.THIN,pizza.getCrust());
            assertEquals(265.0,pizza.getTotalPrice(),0);
        }
    }
  2. 装饰图案:

    装饰器模式用于动态添加或删除对象的其他功能或职责,而不会影响原始对象。 用例是先准备一些基础比萨,然后再添加不同的规格。

    在这里,我们需要一个要装饰的BasicPizza(混凝土组件)的接口(Pizza),以及一个包含Pizza(已装饰)接口的引用字段的类PizzaDecorator。

    披萨界面:

    public interface Pizza {
        public String bakePizza();
        public float getCost();
    }

    基础比萨实施:

    public class BasePizza implements Pizza{
    
        public String bakePizza() {
            return "Basic Pizza";
        }
        public float getCost(){
            return 100;
        }
    }

    PizzaDecorator类:

    public class PizzaDecorator implements Pizza {
        Pizza pizza;
        public PizzaDecorator(Pizza newPizza) {
            this.pizza = newPizza;
        }
    
        public String bakePizza() {
            return pizza.bakePizza();
        }
    
        @Override
        public float getCost() {
            return pizza.getCost();
        }
    }

    2个装饰:蘑菇和意大利辣香肠

    public class Mushroom extends PizzaDecorator {
    
        public Mushroom(Pizza newPizza) {
            super(newPizza);
        }
    
        @Override
        public String bakePizza() {
            return super.bakePizza() + " with Mashroom Topings";
        }
    
        @Override
        public float getCost() {
            return super.getCost()+80;
        }
    }
    public class Pepperoni extends PizzaDecorator {
    
        public Pepperoni(Pizza newPizza) {
            super(newPizza);
        }
    
        @Override
        public String bakePizza() {
            return super.bakePizza() + " with Pepperoni Toppings";
        }
    
        @Override
        public float getCost() {
            return super.getCost()+110;
        }
    }

    测试用例:

    public class PizzaDecoratorTest {
    
        @Test
        public void shouldMakePepperoniPizza(){
            Pizza pizza = new Pepperoni(new BasePizza());
            assertEquals("Basic Pizza with Pepperoni Toppings",pizza.bakePizza());
            assertEquals(210.0,pizza.getCost(),0);
        }
    }

区别

创建对象时使用了诸如builder和factory(以及abstract factory)之类的模式。 装饰器之类的模式(也称为结构设计模式)用于可扩展性或为已创建的对象提供结构更改。

两种类型的模式在很大程度上都偏重于组合而不是继承,因此将其作为使用builder而不是decorator的区分因素没有任何意义。 两者都在运行时给出行为,而不是继承它。

因此,如果要限制具有某些属性/功能的对象创建,则应使用builder。 例如,在创建对象之前必须设置4-5个属性,否则我们将冻结对象创建直到尚未设置某些属性。 基本上,使用它代替构造函数-正如Joshua Bloch在Effective Java,2nd Edition中指出的那样。 构建器公开了生成的对象应具有的属性,但隐藏了如何设置它们。

装饰器用于添加现有对象的新功能以创建新对象。 在添加对象的所有功能之前,没有冻结对象的限制。 两者都在使用合成,因此它们看上去可能相似,但是在用例和意图上有很大不同。

另一种方法是使用工厂模式。 如果我们不想公开这些属性,而是希望“神奇地”在内部创建某些披萨,则可以基于某些属性。 我们将在以后的文章中使用Factory Pattern探索该实现。

翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2014/08/pizza-problem-builder-vs-decorator.html

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