JBox2D和JavaFX:事件与力量

本文介绍如何在JBox2D和JavaFX中创建关节,如RevoluteJoint,将物体约束在一起,并在用户按键时施加力以控制动态Box的行为。示例展示了关节如何阻止Box掉落并限制其运动。
摘要由CSDN通过智能技术生成
在昨天的示例中,您看到了如何创建一个简单的世界并使用WorldView进行显示,以及如何提供自定义渲染器。 现在,我们将添加一些用户输入。 我们将创建一个类似于弹球机中的鳍状肢的控件。

为此,我们将创建一个关节。 在JBox2D中,关节用于将物体约束到世界或彼此约束。 我们将创建一个静态圆形的Body,它将用作我们的鳍状肢的轴,并通过RevoluteJoint将Box绑定到它。

为了简化代码,我们首先定义一个JointBuilder基类和一个RevoluteJointBuilder:

public abstract class JointBuilder, T extends JointDef> {

protected World world;
 protected T jointDef;

protected JointBuilder(World world, T jointDef) {
 this.world = world;
 this.jointDef = jointDef;
 }

public K bodyA(Body a) {
 jointDef.bodyA = a;
 return (K) this;
 }

public K bodyB(Body b) {
 jointDef.bodyB = b;
 return (K) this;
 }

public K userData(Object userData) {
 jointDef.userData = userData;
 return (K) t
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值