1.作用 这个类中包含时间相关的数据信息。
2.类中常用属性
Time.time 静态只读属性,游戏时间。从游戏开始到现在所经过的秒数。
Time.deltaTime 静态只读属性,时间增量。渲染完上一帧画面所消耗的时间。 [可以用于实现倒计时效果]
Time.timeScale 静态属性,时间缩放。[可以用于暂停游戏] 当值为 1 时,游戏是正常状态;为 0 时,游戏是暂停状态;为 0.5 时,游戏是 处于慢放 0.5 倍的状态。
个人理解:time的值为一个累加值 从游戏开始到现在的时间。
deltatime为一个变量 每帧加载完会重新赋值 值为加载上一帧所使用的时间。
timeScale:
需要使用时改变值即可。
可设置游戏暂停 开始 慢速等状态。