Unity GoldGame小游戏实现(Collision碰撞检测)

游戏界面:游戏实现思路:游戏开始随机生成5个Box键盘输入控制Player移动 当Player碰撞到物体 检测物体身上标签 如果Tag为Box则Box销毁 在其位置生成一个Gold如果Tag为Gold则Gold销毁 得分+1 游戏实现过程:所需物体: Box Gold(Prefabs)用于实例化、Player、Text(计算得分)CreatBOx(空物体,控制B...
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏界面:

游戏实现思路:

游戏开始随机生成5个Box

键盘输入控制Player移动 当Player碰撞到物体 检测物体身上标签 

如果Tag为Box则Box销毁 在其位置生成一个Gold

如果Tag为Gold则Gold销毁 得分+1

 

游戏实现过程:

所需物体: Box Gold(Prefabs)用于实例化、Player、Text(计算得分)CreatBOx(空物体,控制Box生成)

所需脚本:

Gold  挂载在预制体Gold上,实现金币自动旋转

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Gold : MonoBehaviour {

    private Transform transform;
	void Start () {
        transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
	}
	void Update () {
       //使物体旋转
        transform.Rotate(Vector3.left,5);
	}
}

Box 挂载在预制体Box上 实现物体生成后3-5s内销毁

using UnityEn
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