乌龟吃鱼小游戏
规则:
假设游戏场景为范围(x,y),x和y都在(1,10)之间,
游戏生成一只乌龟和十条鱼,
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力为2(它可以随机选择1还是2移动),鱼的最大移动能力为1
当移动到场景边缘,自动相反方向移动
乌龟的出使体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不记体力
当乌龟体力值为0,或鱼个数为0,Game over…
import random
class Turtle(object):
def __init__(self):
self.x = random.randint(1, 10)
self.y = random.randint(1, 10)
self.weight = 100
def move(self):
# 乌龟最大移动距离为2
move = [-2, -1, 0, 1, 2]
new_x = self.x + random.choice(move)
new_y = self.y + random.choice(move)
# 对于新坐标进行检验,是否合法,如果不合法,进行处理
self.x = self.is_value(new_x)
self.y = self.is_value(new_y)
self.weight -= 1
def is_value(self, value):
"""
判断乌龟坐标是否合法
1. 合法,即返回当前value值
2. 不合法,
如果小于1,则返回abs(value) + 1
如果大于10,则返回10 - (value -10)
"""
if 1 <= value <= 10:
return value
elif value < 1:
return abs(value) + 1
elif value > 10:
return 10 - (value - 10)
def eat(self):
self.weight += 20
class Fish(object):
def __init__(self):
self.x = random.randint(1, 10)
self.y = random.randint(1, 10)
def move(self):
# 鱼最大移动距离为2
move = [-1, 0, 1]
new_x = self.x + random.choice(move)
new_y = self.y + random.choice(move)
# 对于新坐标进行检验,是否合法,如果不合法,进行处理
self.x = self.is_value(new_x)
self.y = self.is_value(new_y)
def is_value(self, value):
"""
判断鱼坐标是否合法
1. 合法,即返回当前value值
2. 不合法,
如果小于1,则返回abs(value) + 1
如果大于10,则返回10 - (value -10)
"""
if 1 <= value <= 10:
return value
elif value < 1:
return abs(value) + 1
elif value > 10:
return 10 - (value - 10)
def main():
turtle = Turtle()
fishs = [Fish() for i in range(10)]
while True:
if turtle.weight <= 0:
print('乌龟没有体力,Game over')
break
elif len(fishs) == 0:
print('鱼被吃光,Game over')
break
else:
# 游戏没有结束
turtle.move()
for fish in fishs:
fish.move()
# 判断鱼是否被吃掉?
if turtle.x == fish.x and turtle.y == fish.y:
turtle.eat()
# 删除被乌龟吃掉的鱼
fishs.remove(fish)
print('鱼被吃了,还有%d条鱼' % (len(fishs)))
print('乌龟最新体力值%s' % (turtle.weight))
else:
print('乌龟一条鱼都没有吃到,体力值为%s' % (turtle.weight))
if __name__ == '__main__':
print('游戏开始'.center(30, '*'))
main()
结果图:
同款游戏(继承的使用):
import random
from colorFont import *
class Animal(object):
"""
将乌龟和鱼的共同特性抽象出来的类
"""
def __init__(self):
self.x = random.randint(1, 10)
self.y = random.randint(1, 10)
# 类的方法:
def move(self, move_skill):
# 计算出乌龟的新坐标(10, 12)
new_x = self.x + random.choice(move_skill)
new_y = self.y + random.choice(move_skill)
# 对于新坐标进行检验, 是哦否合法, 如果不合法, 进行处理
self.x = self.is_vaild(new_x)
self.y = self.is_vaild(new_y)
def is_vaild(self, value):
"""
判断传进来的x轴坐标或者y轴坐标是否合法?
1). 如果合法, 直接返回传进来的值;
2). value<=0; =====> abs(value);
3). value > 10 ======> 10-(value-10);
:param value:
:return:
"""
if 1 <= value <= 10:
return value
elif value < 1:
return abs(value)
else:
return 10 - (value - 10)
class Turtle(Animal):
# 构造函数什么时候执行? =---=====创建对象时执行
def __init__(self): # self指的是实例化的对象;
super(Turtle, self).__init__()
# 乌龟初始化体力为100
self.power = 100
# 类的方法:
def move(self, move_skill=(-2, -1, 0, 1, 2)):
super(Turtle, self).move(move_skill)
# 乌龟每移动一次,体力消耗1
self.power -= 1
def eat(self):
"""
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
:return:
"""
self.power += 20
class Fish(Animal):
# 类的方法:
def move(self, move_skill=[-1, 0, 1]):
super(Fish, self).move(move_skill)
def main():
# 创建一个乌龟;
turtle = Turtle()
print(turtle.x, turtle.y)
# for循环创建10个鱼
# fishs = []
# for i in range(10):
# fishs.append(Fish())
# 创建10个鱼对象;
fishs = [Fish() for i in range(10)]
# 游戏开始
while True:
# 判断游戏是否结束?( 当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束)
if turtle.power <= 0:
print(ERRRED + "乌龟没有体力了, Game over......")
break
elif len(fishs) == 0:
print(OKGREEN + "鱼被吃光, Game over......")
break
else:
# 游戏没有结束. 乌龟和鱼随机移动
turtle.move()
# 鱼移动
for fish in fishs:
fish.move()
# 判断鱼是否被乌龟吃掉?
# 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
if turtle.x == fish.x and turtle.y == fish.y:
turtle.eat()
# 删除被乌龟吃掉的鱼
fishs.remove(fish)
print(OKGREEN + "鱼被乌龟吃掉, 还剩%d条鱼....." % (len(fishs)))
print(WARNYELLOW + "乌龟的最新体力为%s" % (turtle.power))
# 乌龟跟10个鱼都比较结束后, 没有发现吃到一个鱼, 才执行, 跟for是一块的;
else:
print(ERRRED + "乌龟没有吃到鱼,最新体力为%s" % (turtle.power))
# pygame
if __name__ == "__main__":
print("游戏开始".center(30, "*"))
main()
python中字体的颜色:
终端的字符颜色是用转义序列控制的,是文本模式下的系统显示功能,和具体的语言无关。
转义序列是以ESC开头,即用\033来完成(ESC的ASCII码用十进制表示是27,用八进制表示就是033)。
书写格式:
开头部分:\033[显示方式;前景色;背景色m + 结尾部分:\033[0m
注意:开头部分的三个参数:显示方式,前景色,背景色是可选参数,可以只写其中的某一个;另
外由于表示三个参数不同含义的数值都是唯一的没有重复的,所以三个参数的书写先后顺序没有固定要>求,系统都能识别;但是,建议按照默认的格式规范书写。
对于结尾部分,其实也可以省略,但是为了书写规范,建议\033[***开头,\033[0m结尾。
数值表示的参数含义:
显示方式: 0(默认值)、1(高亮)、22(非粗体)、4(下划线)、24(非下划线)、 5(闪烁)、25(非闪烁)、7(反显)、27(非反显)
前景色: 30(黑色)、31(红色)、32(绿色)、 33(黄色)、34(蓝色)、35(洋 红)、36(青色>)、37(白色)
背景色: 40(黑色)、41(红色)、42(绿色)、 43(黄色)、44(蓝色)、45(洋 红)、46(青色>)、47(白色)
成功: 绿色字体
失败: 红色字体
警告: 黄色字体
colorFont.py文件:
class FontColor(object):
OKGREEN = "\033[32m"
ERRRED = "\033[31m"
WARNYELLOW = "\033[33m"
if __name__ == "__main__":
f = FontColor()
print(f.OKGREEN + "成功")
print(f.ERRRED + "成功")
print(f.WARNYELLOW + "成功")
print(OKGREEN + 'HELLO')