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撸大树
这个作者很懒,什么都没留下…
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SuperSocket 探索之 Hello world
最近需要一个Socket通讯的东西,但是这方面确实不太熟悉,写了一部分代码,始终不太理想,后来发现了SuperSocket 这个Socket框架,简单的看了下这个用来实现我的服务器部分简直太好不过。SuperSocket 是一个轻量级,扩展性强的的服务器应用框架。下载源码后,在/QuickStart/中可以一步步的学习SuperSocket 看了下简单示例,发现还是比较简单,于原创 2014-02-11 16:27:37 · 2407 阅读 · 0 评论 -
SuperSocket 探索之 Command
SuperSocket 给我们提供了相当强大的Command让我们进行扩展,而使用方法也极其简单。只需要继承一个CommandBase类,并override这个类的ExecuteCommand方法,取消上一个示例中的 appServer.NewRequestReceived 事件处理。这样我们就可以编写大量的命令让我们的Socket更灵活。就像这样: public class H原创 2014-03-10 14:11:06 · 3198 阅读 · 0 评论 -
使用WPF的自定义InkCanvas实现毛笔效果
首先找到了一图类似于毛笔笔触原创 2014-04-14 19:31:33 · 11077 阅读 · 7 评论 -
MSMQ?不,太弱了。使用ActiveMQ实现消息队列服务
关于MSMQ和ActiveMQ的基础功能就不再描述。这里说说ActiveMQ的比较实用的一个功能:ScheduledMessageScheduledMessage可以理解为一个调度功能,可以延时、重复发送消息。我就是采用这种方案来实现Web中的定时功能和系统中不同模块之间的消息传递。这里主要说一下延时消息的新增、删除操作(坑啊官方API里面貌似没有这一个功能的描述,只有一全案例,而案例原创 2015-02-04 13:49:31 · 3269 阅读 · 0 评论 -
EF中视图主键对查询结果的影响
昨天在一个查询结果中,由于错误的设置了主键,导致最终出来的查询结果与执行的SQL语句结果不一致,浪费了大半天时间解决这个不是问题的问题。于是今天特意写个示例测试下,昨天的猜想是否正确: 首先建了一个视图里面有一些数据。 View_Demo Id UserName ClassId Grade 1 张三 1 1 2 李四 1 1 3 王五 2原创 2015-04-08 09:06:02 · 1210 阅读 · 0 评论