Java 创建线程的4种方法

本文详细介绍了Java中四种常见的多线程实现方式:通过继承Thread类、实现Runnable接口、Callable接口与Future接口以及使用线程池。讨论了各自的优势和缺点,强调了线程池在减少资源消耗和提高效率方面的优点,以及可能带来的复杂性挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、继承Thread类,覆盖定义run方法

class A1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<50;i++){
            System.out.println("左手一个慢动作... ...");
            try {
                this.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
//创建线程对象  
        Thread t1=new A1();
//启动线程  
        t1.start();

优点:可以直接使用Thread类中的方法this.sleep(1000),代码简单

缺点:继承Thread类之后就不能继承其他的类,Java的单根继承体系

2、实现Runnable接口,定义run方法

class A2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<50;i++){
            System.out.println("后手慢动作重播......");
            //获取执行程序的线程对象
            Thread t1=Thread.currentThread();
            try {
                t1.sleep(900);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
//创建线程对象
        Thread t1=new Thread(new A2());
//启动线程,执行A2的run方法
        t1.start();

优点:即使自定义类已经有父类了也不受影响,因为可以实现多个接口

缺点:在run方法内部需要获取到当前线程的Thread对象后才能使用Thread中的方法

实现run方法时没有返回值,所以需要获取线程的执行结果需要自行编程实现

public class A3 implements Runnable {
    private int begin,end;
    private int result;
    public A3(int begin,int end){
        this.begin=begin;
        this.end=end;
    }
    public void run(){
        for(int i=begin;i<=end;i++){
            result+=i;
        }
    }
    public int getResult(){
        return this.result;
    }
}

3、实现Callable接口和Future接口的方法

class A3 implements Callable {  // <>叫做泛型,可以理解为类型参数
    private int begin,end;
    public A3(int begin,int end){
        this.begin=begin;
        this.end=end;
    }
​
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int res=0;
        for(int i=begin;i<=end;i++)
            res+=i;
        return res;
    }
}
//创建并启动线程对象
//Java针对Future和Runnable接口提供了一个实现类FutureTask
        Callable c=new A3();
        FutureTask ft=new FutureTask(c);
        Thread t=new Thread(ft);
        t.start();
​
//如何获取线程的执行结果
Object res=ft.get();  //会阻塞当前执行线程,并等待子线程执行完成后获取返回值

优点:可以获取返回值,可以抛出异常

缺点:代码编写较为复杂

4、使用线程池

优点:大大减少对象的创建,降低系统内存的使用,以提高程序的执行效率。

缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

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package com.ljl.org.test4; /** *@DEMO:Interview *@Author:jilongliang *@Date:2013-4-17 * * 分别使用Runnable接口和Thread类编程实 编写一应用程序创建两个线程一个线程打印输出1—1000之间所有的奇数(Odd Number) * 另外一个线程打印输出1-1000之间所有的偶数(Even Number)要求两个线程随机休眠一 段时间后 继续打印输出下一个数 * * 创建线程有两方式: 1.实现Runnable接口 2.继承Thread类 * 实现方式和继承方式有啥区别? * 实现方式的好处:避免了单继承的局限性 在定义线程时. * 建议使用实现方式 * 区别: * 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中 实现 * Runnable:线程代码存放接口的子类的run方法 * wait释放资源,释放锁 * sleep释放资源,不释放锁 */ @SuppressWarnings("all") public class Thread1 { public static void main(String[] args) { //方法一 /* OddNumber js = new OddNumber(); js.start(); EvenNumber os = new EvenNumber(); os.start(); while (true) { if (js.i1 == 1000 || os.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } */ //方法二 OddNum on=new OddNum(); EvenNum en=new EvenNum(); new Thread(on).start(); new Thread(en).start(); while (true) { if (on.i1 == 1000 || en.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } } } /** * ============================继承Thread的线程=============================== */ class EvenNumber extends Thread { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } class OddNumber extends Thread { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } /** * ============================实现Runnable的线程=============================== */ @SuppressWarnings("all") class OddNum implements Runnable { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); } catch (Exception e) { } } } } @SuppressWarnings("all") class EvenNum implements Runnable { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { /**在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 * Math.random()一个小于1的随机数乘于500+500,随眠时间不会超过1000毫秒 */ //new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); new Thread().sleep(1000);//也可以指定特定的参数毫秒 } catch (Exception e) { } } } }
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