WEBRTC 线程类

Thread 具备多种职责

1.传统的提供运行一个任务

   由用户实现Runnable中的接口Run 然后调用Start(Runnable)

   或直接覆盖 virtual void Run()  然后调用Start

2.基于消息队列异步处理

     只要Post(消息处理者,消息本身) 然后汇总另一个线程运行,当然还的启动Start(NULL)

3.基于网络事件的处理


int main()
{
 rtc::Thread* pThread = rtc::Thread::Current();//启动时会通过 ThreadManager::WrapCurrentThread()  创建Thread

/*

Thread *ThreadManager::WrapCurrentThread() {
  Thread* result = CurrentThread();
  if (NULL == result) {
    result = new Thread();
    result->WrapCurrentWithThreadManager(this, true);
  }
  return result;
}

*/
 rtc::AsyncSocket* pAsycSock =  pThread->socketserver()->CreateAsyncSocket(SOCK_STREAM);//非主动创建的Thread也是可以创建socket具有事件处理功能的
// pThread->Start();只对主动创建的Thread对象才能Start
 pThread->ProcessMessages(1);

 return 0;

}

Thread 创建后,可以通过Start 运行,继承Thread的Run 自动运行,但处理事件的ProcessMessages需要自己调用,或Thread::Run()调用父类


以下创建Thread的对象具有事件处理功能,可以创建socket

  Thread();
  explicit Thread(SocketServer* ss);
  explicit Thread(std::unique_ptr<SocketServer> ss);

  static std::unique_ptr<Thread> CreateWithSocketServer();

以下创建的没有事件处理功能 不能创建socket

  static std::unique_ptr<Thread> Create();//只能具有线程和线程间消息通信功能


static Thread* Current(); //取决于当前线程的行为,本身不创建线程;即使在main中也不创建线程,只是创建了Thread对象

如果是在main中是具有事件处理功能,可以创建socket,但不能Start,所以不能创建再线程,但可以处理线程间消息功能(没有验证)

如果是在Thread::Create 取的线程,则跟Thread::Create一样,不能处理网络事件,





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