Unity3D 加载PDF文件以及简单的切换页面先导入插件

Unity3D 加载PDF文件以及简单的切换页面先导入插件 PDFRenderer 链接: https://pan.baidu.com/s/1Un-FoINPmK8iVBRLS0jkTw 提取码: z78q  然后使用以下代码就可以 using Paroxe.PdfRenderer;us

先导入插件 PDFRenderer

链接: https://pan.baidu.com/s/1Un-FoINPmK8iVBRLS0jkTw 提取码: z78q 

然后使用以下代码就可以

using Paroxe.PdfRenderer;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
 
public class PlayPDF : MonoBehaviour
{
    public RawImage rawImage;   //显示PDF的UI
    PDFDocument pdfDocument;    //PDF文件
    PDFRenderer pdfRenderer;    //PDF渲染
    int curPDFPage;    //当前显示的PDF页数
    int countOfPDFAllPage;    //PDF文件总页数
    //PDF网络路径 (这里填入自己的网络PDF路径)
    string url= "https:// xx.xxxx.xxxx.pdf";
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(DownLoadFile(url));
    }
 
    /// <summary>
    /// 加载本地PDF文件
    /// </summary>
    /// <param name="url">
    void LoadLocalPDF(string url)
    {
        pdfDocument = new PDFDocument(url);
        if (pdfDocument.IsValid)    //判断该文档是否有效
        {
            curPDFPage = 0;
            countOfPDFAllPage = pdfDocument.GetPageCount();
            ScreenShowPDF(GetCurPagePDFTexture(curPDFPage));
 
        }
        else
        {
            if (File.Exists(url))
            {
                File.Delete(url);
            }
            pdfDocument = null;
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 获取当前页面的PDF画面
    /// </summary>
    /// <param name="page">
    /// <returns></returns>
    Texture2D GetCurPagePDFTexture(int page)
    {
        if (pdfDocument == null) return null;
        Texture2D tex = pdfDocument.Renderer.RenderPageToTexture(pdfDocument.GetPage(page));
        //纹理的过滤模式
        tex.filterMode = FilterMode.Bilinear;
        //随着值变大,纹理在浅角度下会更清晰。值越低,表示纹理在浅角度下更模糊。‎
        tex.anisoLevel = 8;
 
        return tex;
    }
 
    /// <summary>
    /// 下载网络PDF文件到本地
    /// </summary>
    /// <param name="url">
    /// <returns></returns>
    IEnumerator DownLoadFile(string url)
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);
        string directoryPath = Application.persistentDataPath + "/FileCache";
        if (!Directory.Exists(directoryPath))
        {
            Directory.CreateDirectory(directoryPath);
        }
        string downloadFileName = url.Substring(url.LastIndexOf('/') + 1);
        string localpath = directoryPath + "/" + downloadFileName;
        Debug.Log(downloadFileName);
        //MDebug(localpath);
        //如果本地文件已存在 直接加载
        if (File.Exists(localpath))
        {
            LoadLocalPDF(localpath);
            yield break;
        }
 
        //UnityWebRequest webRequest = new UnityWebRequest();
        UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url);
        webRequest.timeout = 60;
        yield return webRequest.SendWebRequest();
        if (webRequest.isNetworkError)
        {
            Debug.Log("Download Error: " + webRequest.error);
            if (File.Exists(localpath))
            {
                File.Delete(localpath);
            }
        }
        else
        {
            var file = webRequest.downloadHandler.data;
            FileStream nFile = new FileStream(localpath, FileMode.Create);
            nFile.Write(file, 0, file.Length);
            nFile.Close();
            LoadLocalPDF(localpath);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 切换PDF页面
    /// </summary>
    void ChangePDFPage()
    {
        Texture2D tex= GetCurPagePDFTexture(curPDFPage);
        ScreenShowPDF(tex);
    }
 
    /// <summary>
    /// 显示PDF在UI或者物体上
    /// </summary>
    /// <param name="texture">
    private void ScreenShowPDF(Texture2D texture)
    {
        if (texture == null) return;
        if (texture.width >= 2048 || texture.height >= 2048)
            return;
 
        RectTransform recttrans = rawImage.GetComponent<recttransform>();
        //3DUI PDF rawimage 大小
        float maxWidth = 1920;
        float maxHeight = 1080;
        float scalex = texture.width * 1.0f / maxWidth;
        float scaley = texture.height * 1.0f / maxHeight;
        if (scalex > scaley)
        {
            float d = 1.0f / scalex;
            scaley = scaley * d;
            scalex = 1.0f;
        }
        else
        {
            float d = 1.0f / scaley;
            scalex = scalex * d;
            scaley = 1.0f;
        }
        recttrans.sizeDelta = new Vector2(maxWidth * scalex, maxHeight * scaley);
        rawImage.GetComponent<rawimage>().texture = texture;
        rawImage.GetComponent<rawimage>().color = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //翻页 翻页时关闭自动播放
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
        {
 
            StopAllCoroutines();
            curPDFPage += 1;
            if (curPDFPage >= countOfPDFAllPage) curPDFPage = 0;
            ChangePDFPage();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
        {
            StopAllCoroutines();
            curPDFPage -= 1;
            if (curPDFPage < 0) curPDFPage = countOfPDFAllPage-1;
            ChangePDFPage();
        }
            
            //自动播放
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
            {
                StartCoroutine(AutoTurnPage());
            }
         //停止自动播放
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
            {
                StopAllCoroutines();
            }
    }
}
</rawimage></rawimage></recttransform>

添加自动翻页功能

bool IsAutoPlayLoop = false;    //循环播放
        bool autoTurnPageOver = false;  //自动播放结束
        /// <summary>
        /// 自动翻页
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        IEnumerator AutoTurnPage()
        {
            yield return new WaitForSeconds(2);
            curPDFPage += 1;
            if (curPDFPage < countOfPDFAllPage)
            {
                autoTurnPageOver = false;
                ChangePDFPage();
                StartCoroutine(AutoTurnPage());
            }
            else
            {
                 
                if (IsAutoPlayLoop)  //循环自动播放
                {
                    curPDFPage = 0;
                    ChangePDFPage();
                    StartCoroutine(AutoTurnPage());
                }
                else//非循环自动播放
                {
                    if (autoTurnPageOver)
                    {
                        curPDFPage = 0;
                        ChangePDFPage();
                        StartCoroutine(AutoTurnPage());
                    }
                }
                autoTurnPageOver = true;
            }
             
        }

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
### 回答1: Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,但是它并没有内置的PDF文件加载和显示功能。不过,我们可以通过一些简单的方法来实现在Unity加载和显示PDF文件。 首,我们需要将PDF文件转换为图片格式,比如JPEG或PNG。可以使用一些第三方库或工具来完成这一步骤,比如PDF.js,它是一个开源的JavaScript库,可以在网页渲染PDF文件并将每一页转换为图像。 在Unity,我们可以使用WebGL来加载和显示转换后的PDF图像。我们需要使用Unity的WebGL发布功能将游戏项目发布为一个网页应用程序。然后,我们可以在Unity项目创建一个WebGL模板,并将转换后的PDF图像作为纹理应用在平面(或其他合适的物体)上。 一旦转换后的PDF图像被应用在平面上,我们就可以通过Unity内置的UI组件(比如RawImage)将其显示出来。我们可以使用UI组件来创建一个界面,例如添加一个按钮来翻页或者放大缩小PDF图像等功能。 需要注意的是,这种方式加载和显示PDF文件的效果可能不如专门的PDF阅读器,因为它只是将PDF文件转换为图像,并且缺少一些常见的PDF文件功能。但是,如果只是需要简单地显示PDF文件,这种方法是可行的。 总结起来,我们可以使用第三方库或工具将PDF文件转换为图像,然后利用Unity的WebGL发布功能将图像应用到平面上,并通过UI组件在Unity显示PDF文件。这种方法适用于简单PDF显示需求。 ### 回答2: Unity3D是一款功能强大的跨平台游戏引擎,它主要用于开发游戏,但也可以用于其他应用程序的开发。如果想要在Unity3D加载和显示PDF文件,可以按照以下步骤进行操作。 首,需要使用Unity Asset Store插件来实现加载和显示PDF的功能。有很多插件可供选择,比如“PDF Reader”或者“PDF Viewer”。这些插件通常具有加载PDF文件、显示PDF内容、浏览页面和提供交互的功能。 下载并导入所选插件Unity3D项目导入插件后,在Unity3D的项目视图可以看到插件的相关文件和资源。 在Unity3D场景创建一个显示PDF的空对象或者面板。将插件的相关脚本和预设件拖放到该对象或面板上,将其作为PDF显示的载体。 为了加载和显示特定的PDF文件,可以在插件的脚本设置PDF文件的路径或者URL。脚本通常提供了一些方法和属性来加载特定页码的文档,并在游戏或应用程序进行页面浏览和交互。 最后,在Unity3D的游戏或应用程序运行时,插件将会加载并显示指定的PDF文件。用户可以浏览和翻页,同时也可以与PDF文件进行交互,如缩放、搜索和标记等。 通过以上步骤,我们可以实现在Unity3D加载和显示PDF文件的功能。这样,我们就可以将PDF与其他元素融合在游戏或应用程序,为用户提供更加丰富的体验。 ### 回答3: 在Unity3D加载和显示PDF文件可以通过使用外部插件来实现。下面是一种常用的方法: 首,需要在Unity Asset Store搜索并下载合适的PDF加载插件或者PDF渲染插件。常见的插件PDFView、PDFViewer等,可以根据需求选择适合的插件。 下载并导入插件后,将插件相关文件放置在Unity工程的合适位置。 接下来,在Unity场景创建一个用来显示PDF的空对象,比如一个空的UI画布或者一个3D平面。将插件提供的PDF显示脚本组件附加到该对象上。 通过脚本控制加载和显示PDF文件。可以使用插件提供的API,或者自定义开发代码来实现。一般的步骤是:指定PDF文件路径,调用加载函数加载PDF文件,然后将加载PDF渲染到指定的对象上。 可以根据需要自定义一些设置,例如设定PDF的缩放比例、导航功能等。 最后,运行Unity场景,即可在指定的对象上加载和显示PDF文件。 需要注意的是,根据插件的不同,具体操作步骤可能会有所差异。建议查阅插件的文档或者官方教程,以确保正确地使用和配置插件。 以上是一种基本的方法来在Unity3D实现加载和显示PDF文件的功能,希望对你有帮助。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值