由于生成完整的游戏商城代码超出了简短的回答范围,我可以为你提供一个简化版的游戏商城概念代码框架

 

由于生成完整的游戏商城代码超出了简短的回答范围,我可以为你提供一个简化版的游戏商城概念代码框架,分别用 Python(后端逻辑)、HTML(前端页面)、JavaScript(前端交互)和 SQL(数据库结构)来表示。请注意,这只是一个非常基础的示例,真实的商城系统会更加复杂。

1. Python (Flask 框架) - 后端
python
from flask import Flask, render_template, request, jsonify  
# 假设有数据库连接代码...  
  xdgczx.com
app = Flask(__name__)  
  
@app.route('/')  
def index():  
    # 从数据库获取游戏列表...  
    games = [...]  # 模拟数据  
    return render_template('index.html', games=games)  
  
@app.route('/buy/<game_id>', methods=['POST'])  
def buy_game(game_id):  
    # 处理购买游戏的逻辑...  
    # 更新数据库...  
    return jsonify({'message': 'Game purchased successfully!'}), 200  
  
if __name__ == '__main__':  
    app.run(debug=True)
2. HTML - 前端页面
html
<!DOCTYPE html>  
<html lang="en">  
<head>  
    <meta charset="UTF-8">  
    <title>Game Store</title>  
    <!-- 引入 JavaScript 文件... -->  
</head>  
<body>  
    <h1>Game Store</h1>  
    <ul>  
        {% for game in games %}  
            <li>{{ game.name }} - {{ game.price }}</li>  
            <button οnclick="buyGame({{ game.id }})">Buy</button>  
        {% endfor %}  
    </ul>  
  
    <script src="script.js"></script>  
</body>  
</html>

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好的,以下是一个简单的C语言OpenGL编写的双人贪吃蛇游戏代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> #define WIDTH 400 #define HEIGHT 400 #define INIT_X 10 #define INIT_Y 10 #define INIT_LEN 3 int snake1_x[100], snake1_y[100], snake2_x[100], snake2_y[100]; int snake1_len = INIT_LEN, snake2_len = INIT_LEN; int dir1 = 1, dir2 = 1; int food_x, food_y; void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, WIDTH, 0, HEIGHT); snake1_x[0] = INIT_X; snake1_y[0] = INIT_Y; snake2_x[0] = WIDTH - INIT_X; snake2_y[0] = HEIGHT - INIT_Y; for (int i = 1; i < INIT_LEN; i++) { snake1_x[i] = snake1_x[i-1] + 10; snake1_y[i] = snake1_y[i-1]; snake2_x[i] = snake2_x[i-1] - 10; snake2_y[i] = snake2_y[i-1]; } food_x = rand() % (WIDTH/10) * 10; food_y = rand() % (HEIGHT/10) * 10; } void drawFood() { glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glRectf(food_x, food_y, food_x+10, food_y+10); } void drawSnake(int x[], int y[], int len) { glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); for (int i = 0; i < len; i++) { glRectf(x[i], y[i], x[i]+10, y[i]+10); } } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); drawFood(); drawSnake(snake1_x, snake1_y, snake1_len); drawSnake(snake2_x, snake2_y, snake2_len); glutSwapBuffers(); } void moveSnake(int x[], int y[], int len, int dir) { for (int i = len-1; i > 0; i--) { x[i] = x[i-1]; y[i] = y[i-1]; } switch(dir) { case 1: // right x[0] += 10; break; case 2: // up y[0] += 10; break; case 3: // left x[0] -= 10; break; case 4: // down y[0] -= 10; break; } } void checkFood(int x[], int y[], int len) { if (x[0] == food_x && y[0] == food_y) { len++; x[len-1] = x[len-2] + 10; y[len-1] = y[len-2]; food_x = rand() % (WIDTH/10) * 10; food_y = rand() % (HEIGHT/10) * 10; } } void checkCollision(int x[], int y[], int len) { if (x[0] < 0 || x[0] >= WIDTH || y[0] < 0 || y[0] >= HEIGHT) { printf("Game Over!\n"); exit(0); } for (int i = 1; i < len; i++) { if (x[0] == x[i] && y[0] == y[i]) { printf("Game Over!\n"); exit(0); } } } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch(key) { case 'w': if (dir2 != 4) dir2 = 2; break; case 'a': if (dir2 != 1) dir2 = 3; break; case 's': if (dir2 != 2) dir2 = 4; break; case 'd': if (dir2 != 3) dir2 = 1; break; case 'i': if (dir1 != 4) dir1 = 2; break; case 'j': if (dir1 != 1) dir1 = 3; break; case 'k': if (dir1 != 2) dir1 = 4; break; case 'l': if (dir1 != 3) dir1 = 1; break; } } void timer(int value) { moveSnake(snake1_x, snake1_y, snake1_len, dir1); moveSnake(snake2_x, snake2_y, snake2_len, dir2); checkFood(snake1_x, snake1_y, snake1_len); checkFood(snake2_x, snake2_y, snake2_len); checkCollision(snake1_x, snake1_y, snake1_len); checkCollision(snake2_x, snake2_y, snake2_len); glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(100, timer, 0); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutCreateWindow("Snake Game"); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutTimerFunc(0, timer, 0); init(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这是一个比较简单的双人贪吃蛇游戏实现,使用了OpenGL来绘制游戏界面,基本的操作和规则与一般的贪吃蛇游戏相同。注意这个代码只是提供一个示例,实际的游戏可能需要更多的功能和细节处理。

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