关于c++基类,继承类,子对象的构造和析构顺序

本文探讨了C++中构造函数的原理,包括构造函数的作用、构造顺序以及继承类、基类和子对象之间的构造顺序。强调了构造函数在初始化对象时的重要性,并指出在内存中基类数据是子类数据的一部分,因此基类的作用域大于子类。文章通过分析得出,对象构造遵循从外层到内层的作用域顺序,即先构造基类再构造子对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成




构造和初始化的区别
两者从意义上而言:

1)初始化:一个变量或者一个对象在产生的时候就赋予一个值,属于伴随性质

2)赋值:在一个变量或者一个对象在产生之后的任意时刻赋予一个值,属于任意性质




构造函数:

1)函数的名字与类的名字相同

2)在创建一个对象时,构造函数就自动执行,但是在声明一个类的指针对象时,构造函数不会被调用,当new一个空间的时候,构造函数才会被调用

3)构造函数一般用来对数据成员的赋值,这也是它的一般性作用

4)构造函数没有返回值

5)一个类里面也可以有多个构造函数,这些构造函数根据参数的不同,构成重载,根据参数的传递来选择调用哪个构造函数

6)可以不用显式的定义构造函数,这种情况下,编译器会自动帮我们生成一个空构造函数,什么也不执行;如果我们显式的声明了一个构造函数,那么这个构造函数就会覆盖默认的空构造函数



结论一:

构造函数其实就是做了对成员的赋值这件事,将因为初始化而产生的随机值改变成我们预设的期待值。



如何分析基类,继承类,子对象的构造顺序呢?

因为有了前面的知识铺垫,我们就可认定,继承类的构造函数是最晚执行的。那么关于子对象和基类的构造顺序呢?

关于继承中的作用域问题:

很对的时候,当我们在思量基类和子类的作用于到底是谁包含谁?我们会下意识的想到:在内存中基类数据总是作为子类的数据的一部分存在的,所以错判定子类的作用于大于基类的作用域?

在程式编写的过程中,大多数语言使用{}来分离作用域(python除外…), 而作用域存在的目的在于隔离标识符,防止同名冲突。通常我们可以在内层作用于中访问外层作用于中的已定义的标识符,而不能反过来(涉及变量的生存期概念)。知道了这个,那我们推导一下:“在子类中可以访问基类中的public标识符,而不能逆访问。” ->
得出结论:基类的作用域大于子类的作用域。

然后再来解决先前遗留的问题:

因为有了前面的知识铺垫,我们就可认定,继承类的构造函数是最晚执行的。那么关于子对象和基类的构造顺序呢?
对象的构造通常是先构造外层作用域中的变量,而后构造内层。


int main(){
   //namespace1
	{
   //namespace2
	
		int a = 10;
		{
   //namespace3
			::a = 100;
			int a = 20;
		}


	}

	return 
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