毕业设计Java聊天室的设计与实现源码资料+项目视频说明+项目截图

本文档介绍了一个使用Java实现的聊天室系统,包括服务端和客户端功能。服务端支持开启和关闭、动态端口配置及广播消息,客户端则能连接服务器、注册账号、登录并发送消息。提供毕业设计源码、项目视频说明和截图下载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java聊天室系统主要用于实现在线聊天,基本功能包括:服务端和客户端。本系统结构如下:
(1)服务端:
    1、能够开启和关闭服务器
    2、等待着客户端从特殊端口发送的请求
    3、监听的端口并不是固定的,服务端的端口是能够自定义的
    4、能够广播消息向所有连接到服务器的用户
(2)客户端:
    1、能够和服务端进行连接
    2、新的用户能够注册账号
    3、通过用户名以及密码完成用户的登陆,连接到聊天室
    4、用户能够在聊天室发送消息

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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.net.*; public class Chat { Frame f = new Frame("聊天室"); TextField tfIP = new TextField(15); List lst = new List(6); DatagramSocket ds; /* * 由于DatagramSocket的构造函数声明可能抛出异常,我们的程序需要用try…catch语句 * 进行异常捕获处理,所以不能直接在这里调用DatagramSocket的构造函数对ds进行初始化, * 我们需要将ds的初始化放在Chat类的构造函数中去完成。 */ public Chat() { try { ds = new DatagramSocket(3000); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { Chat chat = new Chat(); chat.init(); } public void init() { f.setSize(300, 300); f.add(lst); Panel p = new Panel(); p.setLayout(new BorderLayout()); p.add("West", tfIP); TextField tfData = new TextField(20); p.add("East", tfData); f.add("South", p); new Thread(new Runnable() { public void run() { byte buf[] = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 1024); while (true) { try { ds.receive(dp); lst.add(new String(buf, 0, dp.getLength()) + ":from" + dp.getAddress().getHostAddress(), 0); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); f.setVisible(true); f.setResizable(false);// 限制用户改变窗口的大小 // 增加关闭窗口的事件处理代码 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { ds.close();// 程序退出时,关闭Socket,释放相关资源 f.setVisible(false); f.dispose(); System.exit(0); } }); // 增加在消息文本框中按下回车键的事件处理代码 tfData.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 取出文本框中的消息字符串,并将其转换成字节数组 byte[] buf; buf = e.getActionCommand().getBytes(); try { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName(tfIP.getText()), 3000); ds.send(dp); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } /* * 上面的Exception的引用变量名不能为e,而是改写成了ex,因为e已经在 * actionPerformed方法中作为形式参数变量名被定义过了。 */ ((TextField) e.getSource()).setText(""); } }); } }
Java聊天室程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。 结束语 本文讨论了如何利用java技术开发聊天室系统,基本满足了结构化、界面友好、速度快、安全性以及稳定性等特点。 系统着重研究并实现了网络应用的部分。根据实现的情况看,具有较友好的聊天界面生成效果,以及流畅的网络通信效果。生成的聊天室可以达到基本的聊天要求,具有较高的研究价值。 系统具有目前聊天室的基本功能:包括支持多种头像,字色,语气选择,支持emote,支持私聊,支持在线聊友查找,支持分屏显示,支持用户定制自己的私人头像,支持脏话过滤,支持嘉宾聊天。屏蔽掉自己讨厌的人物,可以给所有聊友发公共信息。具有速度快,高稳定性,占用系统资源少,用户界面友好等特点。 通过毕业设计,发现自己在理论研究和实际工作能力等方面都得到了提高,受益匪浅。同时在老师的指导和课题组同学的共同帮助下,及时总结研究成果,这些无疑会对我今后的工作和学习带来很大的帮助。 这是我的毕业设计毕业设计论文 还没有 写完 程序不是完全原创的根据 Happychat修改加强的 修改 超过50%
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