webrtc的native api二次开发的环境构建

完成c++代码的编译之后

ninja -C out/linux

得到libwebrtc.a,这个静态库包括webrtc全部的o文件.

直接-lwebrtc, -I${webrtc}/src目录,就可以用native api开发了.

由于webrtc编译时,采用clang进行的编译,所以如果二次开发环境是gcc,会遇到一些库的不兼容

例如:

undefined reference:string<char, char_traits<char>, allocator<char> >::~basic_string()

解决方法:

把webrtc的clang环境,引入到二次开发的工程中,步骤如下.

(1)在${webrtc}/src/out/linux/obj/buildtools/third_party中,找到.o文件,分别打包.

ar -crv libc++.a *.o
ar -crv libc++abi.a *.o

(2)在二次开发的工程中,引入这两个a文件,-lc++,-lc++abi.

(3)把g++和gcc替换成clang++和clang,可执行文件在${webrtc}src/third_party/llvm-build/Release+Asserts/bin下面

(4)包含头文件位置:

${webrtc}/src/buildtools/third_party/libc++/trunk/include
${webrtc}/src/third_party/llvm-build/Release+Asserts/lib/clang/6.0.0/include

(5)为防止clang与gcc的标准库冲突,在编译时指定选项,-nostdinc++,表示不要搜索标准系统头文件目录

(6)预定义WEBRTC_POSIX和WEBRTC_LINUX

(7)webrtc关闭了 rtti机制,以减小应用程序大小,所以在继承webrtc的类时,需要在g++中添加 -fno-rtti选项.

总结,用webrtc或者chromium的二次开发,不仅需要引入.a的静态库文件,同时需要引入相应的c++编译环境,包括clang的依赖库,bin和头文件.

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