在Android Studio中进行UI测试

一、build.gradle 中配置
在defaultConfig中添加
testInstrumentationRunner “android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner”

在dependencies中添加
androidTestCompile ‘com.android.support.test:runner:0.5’
androidTestCompile ‘com.android.support.test:rules:0.5’
androidTestCompile (‘com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2’)

不需要单独引入junit的依赖,因为androidTestCompile ‘com.android.support.test:runner:0.5’包含了junit.
如果同时在引入junit包,编译时,可能出现multidevix XXX 的问题,就是包冲突了。

二、为app添加简单的交互
在使用Espresso进行UI测试前,让我们为app添加一些Views和简单的交互。我们使用一个用户可以输入名字的EditText,欢迎用户的Button和用于输出的TextView。打开res/layout/activity_main.xml,粘贴如下代码:
activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:text="@string/hello_world" android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
    <EditText
        android:hint="Enter your name here"
        android:id="@+id/editText"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/textView"/>
    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Say hello!"
        android:layout_below="@+id/editText"
        android:onClick="sayHello"/>
</RelativeLayout>

还需要在MainActivity.java中添加onClick handler:
MainActivity.java

public void sayHello(View v){
    TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
    EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
    textView.setText("Hello, " + editText.getText().toString() + "!");
}

现在可以运行app并确认一切工作正常。在点击Run按钮之前,确认你的Run Configuration没有设置为运行测试。如需更改,点击下拉选项,选择app。

三、创建并运行Espresso测试
在工程的整体视图上,找到以(androidTest)后缀结尾的包名并创建一个新的Java类。可以将它命名为MainActivityInstrumentationTest,将如下代码粘贴过去。

** MainActivityInstrumentationTest.java

package com.example.testing.testingexample;

import android.support.test.InstrumentationRegistry;
import android.support.test.espresso.action.ViewActions;
import android.support.test.rule.ActivityTestRule;
import android.support.test.runner.AndroidJUnit4;
import android.test.ActivityInstrumentationTestCase2;
import android.test.suitebuilder.annotation.LargeTest;

import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Rule;
import org.junit.Test;
import org.junit.runner.RunWith;

import static android.support.test.espresso.Espresso.onView;
import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.click;
import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.closeSoftKeyboard;
import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.typeText;
import static android.support.test.espresso.assertion.ViewAssertions.matches;
import static android.support.test.espresso.matcher.ViewMatchers.withId;
import static android.support.test.espresso.matcher.ViewMatchers.withText;

@RunWith(AndroidJUnit4.class)
@LargeTest
public class MainActivityInstrumentationTest {

    private static final String STRING_TO_BE_TYPED = "Peter";

    @Rule
    public ActivityTestRule<MainActivity> mActivityRule = new ActivityTestRule<>(
        MainActivity.class);

    @Test
    public void sayHello(){
        onView(withId(R.id.editText)).perform(typeText(STRING_TO_BE_TYPED), closeSoftKeyboard()); //line 1

        onView(withText("Say hello!")).perform(click()); //line 2

        String expectedText = "Hello, " + STRING_TO_BE_TYPED + "!";
        onView(withId(R.id.textView)).check(matches(withText(expectedText))); //line 3
    }

}

测试类通过AndroidJUnitRunner运行,并执行sayHello()方法。下面将逐行解释都做了什么:

1.首先,找到ID为editText的view,输入Peter,然后关闭键盘;
2.接下来,点击Say hello!的View,我们没有在布局的XML中为这个Button设置id,因此,通过搜索它上面的文字来找到它;
3.最后,将TextView上的文本同预期结果对比,如果一致则测试通过;

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