Box波浪运动的一种实现

 
 
1、导入Max模型 摆成10*10阵列
 
 
2、创建WaveShader,指定给一个新的Material并赋予Plane
 
3.创建RenderTexture > DepthTexture 指定给新建摄像机的TargetTexture
 
4、调整WaveShader的属性 使DepthTexture达到想要的效果
 
 
5、创建BoxShader,把DepthTexture赋给BoxShader的Depth,使用CustomLighting预览效果
 
 
6、调整物体组位置,使每个Box顶部顶点在一个平面
 
7、调整UV偏移
 
8、添加颜色控制

转载于:https://www.cnblogs.com/JimmyCode/p/4665608.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值