TheAI的博客

互相学习

行列式的几何意义

行列式的定义: 行列式是由一些数据排列成的方阵经过规定的计算方法而得到的一个数。当然,如果行列式中含有未知数,那么行列式就是一个多项式。它本质上代表一个数值,这点请与矩阵区别开来。矩阵只是一个数表,行列式还要对这个数表按照规则进一步计算,最终得到一个实数、复数或者多项式。 一阶行列式 (注意...

2019-03-06 11:29:27

阅读数 22

评论数 0

向量的基本几何意义

自由向量: 大小和方向(物理:矢量) 向量的数学表示: 把空间中所有的向量的尾部都拉到坐标原点,这样N维点空间可以与N维向量空间建立一一对应关系:N维点空间中点(0,0,0…0)取作原点,那么每一个点都可以让一个向量和它对应,这个向量就是从坐标原点出发到这个点为止的向量。 向量加法的几何意...

2019-03-06 11:24:25

阅读数 22

评论数 0

UNITY UGUI Rich Text 控件

Rich Text 控件 void Start(){ 1、设置字体大小 transform.GetComponent<Text>().Text= "A"+"</size=...

2019-02-27 16:05:34

阅读数 5

评论数 0

vs 断电调试技巧

vs2010断点调试技巧分享   设置断点:在如下图中的红色圆点处设置断点,红色圆点表示已经在这行设置断点。快捷键F9。   启动调试:按F5或者点击左边红框中的按钮。右边框是开始执行(不调试)Ctrl+F5。   调试工具栏:下面是工具栏中对应的名称和快捷键。   在调试过程中F5...

2019-02-08 20:39:50

阅读数 36

评论数 0

在Editor下查找物体在Unity项目中的被使用情况

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Text.RegularExpre...

2018-12-11 17:39:42

阅读数 61

评论数 0

第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置

【系列】 第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置 第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置(二):新建一个属于自己的工程并安装Genymotion模拟器 第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置(三):gradle项目构建   ...

2018-11-18 12:43:40

阅读数 27

评论数 0

unity 动态applyprefab

 static void PrefabApply(GameObject obj)     {         PrefabType pType = PrefabUtility.GetPrefabType(obj);         if (pType != PrefabType.PrefabIns...

2018-10-16 16:06:42

阅读数 280

评论数 0

《Unity 3D游戏客户端基础框架》 protobuf网络框架

前言:         protobuf是google的一个开源项目,主要的用途是: 1.数据存储(序列化和反序列化),这个功能类似xml和json等; 2.制作网络通信协议;   一、资源下载: 1.github源码地址:https://github.com/mgravell/pro...

2018-09-05 14:47:34

阅读数 58

评论数 0

Unity生成脚本自动添加头注释

using System.IO; namespace UGUIFrameWorkEditor { public class ChinarScriptFirstComment : UnityEditor.AssetModificationProcessor { /// &l...

2018-09-04 14:30:44

阅读数 73

评论数 1

Unity button 按钮添加方法三种形式

        1)Button.onClick.AddListener(方法);     2)Button.onClick.AddListener(delegate () { 方法(); });     3)Button.onClick.AddListener(() => ...

2018-06-13 13:54:15

阅读数 1472

评论数 0

itween easeType各个内容函数图展示

linearTween  easeInQuad  easeOutQuad  easeInOutQuad  easeInCubic  easeOutCubic  easeInOutCubic  easeInQuart  easeOutQuart  easeInOutQuart  easeInQuin...

2018-04-26 20:58:38

阅读数 180

评论数 0

unity 接入一个SDK

http://www.360doc.com/content/14/0120/14/11670799_346638215.shtml

2018-04-13 15:03:22

阅读数 360

评论数 0

Unity 卷动的波浪

效果图:这里,我们制作的波浪是通过改变mesh上的顶点来实现的。更准确的说,是改变mesh上顶点的y值,从而形成一种高度变化的效果。1.通过观察,我们发现每个顶点的y值变化的情况都不一样,因此,很容易想到将顶点的y值与该顶点的x,z值关联起来。2.通过观察,我们发现第一图的波浪数较少,第二图的波浪...

2018-04-13 12:03:59

阅读数 73

评论数 0

unity 调用其它类中方法几种方法

分别有Class A   Class B 1:通过得到挂载B类的物体,并利用getcompont<B脚本>().方法2:通过将B类设置为单例模式 public class B : MonoBehaviour { public static B  _ins...

2018-02-22 17:29:37

阅读数 276

评论数 0

unity 四元数

我觉得要真正地理解四元数是把Unity3D里四元数函数都上手测试一下其功能。 四元数在Unity3D中的作用就是拿来表示旋转。AngleAxis 创建一个旋转,绕着某个轴旋转,返回结果是一个四元数。 跟ToAngleAxis实现的是相反的功能。Angle 返回两个旋转值(四元数)之间的角度,返回值...

2018-02-13 15:51:36

阅读数 155

评论数 0

C#设计模式系列:状态模式(State)

1、状态模式简介 1.1>、定义   状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为。   状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式。 1.2>、使用频率    中等 2、状态模式结构 ...

2018-02-07 17:15:11

阅读数 792

评论数 0

从王者荣耀聊聊游戏的帧同步

农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。 如此可观的数据,令人十分钦佩。 当然了,作为技术人,更愿意从技...

2018-01-29 16:04:26

阅读数 313

评论数 0

C#性能优化总结

1. C#语言方面  1.1 垃圾回收  垃圾回收解放了手工管理对象的工作,提高了程序的健壮性,但副作用就是程序代码可能对于对象创建变得随意。  1.1.1 避免不必要的对象创建  由于垃圾回收的代价较高,所以C#程序开发要遵循的一个基本原则就是避免不必要的对象创建。以下列举一些常见的...

2018-01-26 11:44:20

阅读数 125

评论数 0

C# protobuf的使用方法

简介  Protobuf是google提供的一个开源序列化框架,类似于XML,JSON这样的数据表示语言。  支持多种编程语言,现:java、c#、c++、go 和 python。  基于二进制,因此比传统的XML表示高效短小得多  作为一种效率和兼容性都很优秀的二进制数据传输格式,可以用...

2018-01-17 17:22:32

阅读数 1786

评论数 0

数据结构链表各种问题

一:链表原理         链表是一种数据结构,和数组同级。比如,Java中我们使用的ArrayList,其实现原理是数组。而LinkedList的实现原理就是链表了。链表在进行循环遍历时效率不高,但是插入和删除时优势明显。下面对单向链表做一个介绍。         单向链表是一种线...

2018-01-06 17:58:31

阅读数 150

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭