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转载 0002 WinForms资源管理

一、资源基础二、强类型资源应用程序资源文件(.resx)资源管理器直接使用.resx文件使用编译后的.resx资源三、资源管理器System.Resources.ResourceManager从资源管理器访问资源强类型资源类 资源是在生成的时候绑定到程序集上的命名的数据块。一、资源基础通过绝对路劲获取资源会造成移植困难。这时需要将资源添加到程序集中。 ...

2017-06-12 09:45:00 169

转载 0001 WindowsForms的数据绑定(基础)

一、数据绑定原理创建一个简单的数据绑定引擎:二、简单数据绑定和项数据源三、简单绑定和列表数据源四、复杂绑定和列表数据源五、IBindingList接口 和 BindingList类六、BindingSource (System.Window.Forms.BindingSource)将项类型转变为列表数据源一、数据绑定原理 逻辑上,数据绑定是“对象属性”和“控件属性”...

2017-06-10 19:08:00 242

转载 C# ref对值类型和引用类型的影响

参考文章:http://www.cnblogs.com/slmk/archive/2012/03/19/2406429.html说明:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/14akc2c7.aspx探究ref对值类型和引用类型的影响测试代码: public class TestRefClass { publ...

2017-04-21 13:20:00 339

转载 C#嵌套类的意义与用途

嵌套类public class classA{ public class classB { }}嵌套类隐藏得比较深,且有权限访问所在类的一切成员,无论是私有的还是公有的。嵌套类主要用于当该类仅仅被所在类使用,不需要外部进行显式地构造,且需要对所在类的成员进行大量访问操作的情况。转载于:https://www.cnblogs.co...

2017-04-08 09:54:00 800

转载 Unity3D(5)调试UGUI

记录实践过程。Unity版本:5.4.2f2根据当前使用的Unity版本下载对应的源码UGUI源码下载:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads?tab=tags使用VisualStudio编译源码,需要VS扩展MonoHelper安装MonoMono下载:http://www.mono-project....

2017-01-04 16:39:00 95

转载 Unity3D(3)平台宏定义

Platform dependent compilation手册:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html常用平台定义:UNITY_EDITOR;UNITY_EDITOR_WIN;UNITY_IOS;UNITY_ANDROID版本定义:UNITY_X_Y_Z(UNITY_5_0_1)...

2016-12-28 12:28:00 123

转载 UGUI组件(7)布局型组件

布局型组件: https://docs.unity3d.com/Manual/comp-UIAutoLayout.htmlLayout Element布局元素。可以自定义修改自动布局中某个元素的尺寸。参数,以下值仅能取正数(value >= 0,AvailableWidth表示该布局的最大宽度值)Min Width : 该元素的最小宽度(任意情况都生效,即便MinW...

2016-12-24 12:10:00 163

转载 UGUI组件(6)交互型组件

交互型组件集合:Interaction ComonentsSelectable Base Class交互型组件的父类参数Interactible :是否接受输入信号(参与交互)Transition : 选择一种方式来显示交互过程 Transition OptionsNavigation : 键盘导航,上下左右切换选中。 Navigation OptionsButto...

2016-12-22 17:28:00 122

转载 UGUI组件(5)视图型组件

组件集合:Visual ComponentsText显示文本Image显示图片,必须是一个SpriteRaw Image显示图片,可以是任何格式的图片。可以控制图片在显示矩形框的尺寸和位置Mask遮挡,底图纹理中alpha为0的也起到遮挡作用。可以忽略底图纹理RectMask2D遮挡,但纹理中的alpha不起作用。不可忽略底图纹理,性能消耗比Mask小。...

2016-12-20 14:33:00 66

转载 UGUI组件(4)Graphic Raycaster

组件:Graphic Raycaster(4)Graphic Raycaster手册:https://docs.unity3d.com/Manual/script-GraphicRaycaster.html用于检测投向Canvas的射线。Graphic Raycaster既可以配置忽略背面朝上的图形,也可以被UI元素前的2D和3D对象遮挡。参数:Ignore Reverse...

2016-12-19 16:33:00 543

转载 UGUI组件(3)Canvas Scaler

版本:Unity5.4.2f1组件名:Canvas Scaler(3)Canvas Scaler手册:https://docs.unity3d.com/Manual/script-CanvasScaler.htmlCanvasScaler组件可以控制Canvas下所有UI元素的缩放和像素密度。缩放效果影响处于Canvas下的每个元素,包括但不限于字体大小、图片尺寸。参数:U...

2016-12-09 17:08:00 171

转载 UGUI组件(2)Canvas Group

版本:Unity5.4.2f1组件名:Canvas Group(2)Canvas Group手册:https://docs.unity3d.com/Manual/class-CanvasGroup.html可以通过Canvas Group影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组UI下的每个元素逐个调整。Canvas Group是同时作用于该组UI下的全部元素。参数:...

2016-11-26 15:34:00 416

转载 UGUI组件(1)Canvas 和 RectTransform

版本:Unity5.4.2f1Canvas(画布)手册:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html这个组件是代表UI布局和渲染的空间。所有UI元素必须是在一个有Canvas组件的对象下。当在没有Canvas场景中创建一个UI元素时,同时也会生成一个Canvas对象。参数:Pixel Perfect (Screen S...

2016-11-24 11:41:00 122

转载 lua学习:时间函数

time和date两个函数在Lua中实现所有的时钟查询功能。函数time在没有参数时返回当前时钟的数值(在许多系统中该数值是当前距离某个特定时间的秒数)。当为函数调用附加一个特殊的时间表时,该函数就是返回距该表描述的时间的数值。os.time() <== 返回当前系统的日历时间os.date() &l...

2016-04-01 10:18:00 140

转载 UGUI的DragEvent和PointerEvent

UGUI组件实现IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler三个接口后就能实现任意组件都可以检测DragEvent实现IPointerClickHandler, IPointerUpHandler, IPointerDownHandler三个接口后就能检测PointerEvent转载于:https://www.cnblogs....

2016-03-18 11:13:00 122

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