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原创 update

<br />好好研究了下D3D初始化的各个参数,遇到个奇怪的问题。对象没有跨DLL DELETE,但是堆破坏?

2010-06-07 09:22:00 358

原创 update

<br />弄了弄主循环,系统的初始化,跨平台的代码。

2010-06-06 12:30:00 345

原创 update

<br />继续纠结richttext

2010-06-05 15:36:00 323

原创 update

<br />纠结richtext

2010-06-04 09:54:00 301

原创 update

<br />帮狼主把linux版本的3DX模型查看弄好了,工程也整理好了。

2010-06-03 09:55:00 302

原创 update

<br />开始写聊天窗口了。<br />富文本的解析我打算放弃掉xml模式的解析,直接用转义字符。<br />富文本里超链接的方式还没想太好。。。琢磨琢磨<br />昨天躺床上想了想torque的工程组织方式,没想明白有为什么这样做,不过那个main函数的封装挺好的。

2010-06-02 10:05:00 294

原创 update

<br />写了个控制刷地表参数的控件。弄了半天fuck的wx的sizer。。。又玩三国杀了。。。悲剧。。。

2010-06-01 09:37:00 307

Design Patterns

GOF设计模式,经典中的经典啊!!!!!!!!!!!!!!!!

2008-09-04

空空如也

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