必调用的三个方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示
(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart() --> onStart(),onResume() …
(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe --> onDestroy() – Maybe
(3)调用finish(), Activity调用顺序如下 AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
(4)在Activity上显示dialog, Activity调用顺序如下 AAA
(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下 AAA --> onFreeze() --> onPause()
(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下 AAA --> onFreeze() --> onPause()
Activity有三个状态: 当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户操作的Activity。当它上面有另外一个Activity,使它失去了焦点但仍然对用户可见时(如右图),它处于暂停状态。 在它之上的Activity没有完全覆盖屏幕,或者是透明的,被暂停的Activity仍然对用户可见,并且是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接)。如果系统处于内存不足时会杀死这个Activity。当它完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。当Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化:
void onCreate(Bundle savedInstanceState)、void onStart()、void onRestart()、void onResume()、void onPause()、void onStop()、void onDestroy() 这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环:
Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy() 销毁线程。Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个 BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。 Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。关于前台生命周期循环的例子请见PPT下方备注栏。
应用程序启动的过程:
onCreate()->onStart()->onResume()
当有一个新的Activity打开(完全覆盖):onPause()->onStop()
当有一个新的Activity打开(不完全覆盖):onPause()/<重新启动>onResume()
从新返回前面一个Activity(完全覆盖):onRestart()->onStart()->onResume()
摧毁的生命周期: onPause()->onStop()->onDestroy()
Activity的onSaveInstanceState()和 onRestoreInstanceState()方法当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState()会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。另外,当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重写Activity的 onSaveInstanceState() 和onRestoreInstanceState()方法.
2. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?onSaveInstanceState()
当你的程序中某一个Activity A在运行时,主动或被动地运行另一个新的Activity B,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。
3. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。
在AndroidManifest.xml 中定义Activity的地方一句话android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就变成半透明的
4. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?
对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。
当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。
5. 请介绍下Android中常用的五种布局。
FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
6. 请介绍下Android的数据存储方式。
一.SharedPreferences方式
二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.内容提供器(Content provider)方式
五. 网络存储方式
7. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。
8. 如何启用Service,如何停用Service。
采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法onCreate()->onStart()->onDestroy()
onCreate()该方法在服务被创建时调用,该方法只会调用一次,无论调用多少次
startService()或binService()方法,服务也只被创建一次.
采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法 onCreate()->onBind() -> onUnbind() -> onDestroy()
9. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。
在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己来实现,不过我们可以搞一个信息防火墙。具体的代码:
- public class SmsBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver
- {
- @Override
- public void onReceive(Context context, Intent intent)
- {
- Bundle bundle = intent.getExtras();
- Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");
- SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];
- for(int i=0;i<object.length;i++)
- {
- sms[0] = SmsMessage.createFromPdu((byte[])object[i]);
- Toast.makeText(context, "来自"+sms[i].getDisplayOriginatingAddress()+" 的消息是:"+sms[i].getDisplayMessageBody(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- //终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。
- abortBroadcast();
- }
- }
当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED
我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是代码动态注册:
//生成广播处理
smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver();
//实例化过滤器并设置要过滤的广播
IntentFilter intentFilter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
//注册广播
BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver, intentFilter);
一种是在AndroidManifest.xml中配置广播
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="spl.broadCastReceiver"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0">
- <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
- <activity android:name=".BroadCastReceiverActivity"
- android:label="@string/app_name">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- <!--广播注册-->
- <receiver android:name=".SmsBroadCastReceiver">
- <intent-filter android:priority="20">
- <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>
- </intent-filter>
- </receiver>
- </application>
- <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
- <!-- 权限申请 -->
- <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS"></uses-permission>
- </manifest>
两种注册类型的区别是:
1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。
2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
10. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。
使用Handler在子线程中如何更新UI控件的显示(核心重点)如果在主线程里面执行一项比较耗时的工作,会使得主线程因为繁忙而无法处理用户的输入事件.如果用户的输入事件如果没能在5s内得到响应,程序就会报应用无响应错误对话框.
开启一条线程,new Thread(new DownLoadTask(path,saveDir)).start();让子线程去执行操作...
private final class DownLoadTask implements Runnable....
主线程负责UI控件的重绘,在子线程里对UI控件的值进行更新,更新后的值死无法重绘在屏幕上的.
private Handler handler = new Handler();
用户创建Handler对象所在的线程的消息队列里发送消息.
然后在子线程的onDownLoadSize(int size)发送消息
- Message msg = new Message();
- msg.getData().putInt(size,size);
- handler.sendMessage(msg);
当有消息进入到消息队列里面,就会唤醒消息处理器就会从消息队列中获取消息.
运行在主线程里面
- Message msg = getTopMessage();
- Handler handler = msg.target;
- handler.handleMessage(msg);