linux TCP socket 通信demo

  1. server.c:
    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <unistd.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <assert.h>
    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <errno.h>
    
    
    int main(int argc,char* argv[])
    {
    	printf("server start up\n");
    
    	if(argc <= 3)
    	{
    			printf("usage:%s ip port backlog\n",basename(argv[0]));
    			return 1;
    	}
    
    	//IP地址
    	const char* ip = argv[1];
    	//端口号
    	int port = atoi(argv[2]);
    	//内核监听队列的最大长度(完全连接的socket)
    	int backlog = atoi(argv[3]);
    
    	//创建socket	(TIP/IP协议族,流式socket)
    	int server_sockfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
    
    	//TCP/IP协议族的socket地址结构体
    	struct sockaddr_in server_addr;
    	bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
    	server_addr.sin_family = AF_INET;			//TCP/IPv4的地址族
    	inet_pton(AF_INET,ip,&server_addr.sin_addr);		//将IP地址字符串转换为二进制的整数并赋给addr.sin_server_addr
    	server_addr.sin_port = htons(port);			//端口,host to net,将主机字节序(小端)转换为网络字节序(大端)
    
    	//将文件描述符sock和socket地址关联,仅服务端需要,客户端自动绑定地址
    	//注意需要强制转换为 struct sockaddr*
    	int ret = bind(server_sockfd,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr));
    	assert(ret != -1);
    
    	//监听
    	ret = listen(server_sockfd,backlog);
    	assert(ret != -1);
    
    	//等待客户端做些连接等相关工作
    	sleep(5);	
    
    	//客户端地址信息
    	struct sockaddr_in client_addr;
    	socklen_t client_addr_addrlength = sizeof(client_addr);
    
    	//接受连接,并将被接受的远端sock地址信息保存在第二个参数中
    	int client_addr_sockfd = accept(server_sockfd,(struct sockaddr*)&client_addr,&client_addr_addrlength);
    
    	if(client_addr_sockfd < 0)
    	{
    		printf("errno is:%d\n",errno);
    		return -1;
    	}
    	else
    	{
    		//inet_ntoa(struct addr_in) 将IP地址转换为字符串并返回
    		//只是从监听队列中取出连接,即使客户端已经断开网络连接也会accept成功
    		printf("accept client_addr %s\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
    	}
    
    	int len;
    	char buf[128];
    	strcpy(buf,"Welcome to my server\n");
    	//send: TCP数据发送接口
    	len = send(client_addr_sockfd,buf,strlen(buf),0);//发送欢迎信息  
    
    	//recv: TCP数据接收接口,返回值为实际接收到的字节数,可能小于设定值,所以需要多次recv才能读到完整数据
    	memset(buf,0,sizeof(buf));
    	while((len = recv(client_addr_sockfd,buf,128,0)) > 0)
    	{
    		buf[len]='\0';
    		printf("%s\n",buf);
    
    		printf("Enter string to send:");
    		scanf("%s",buf);
    
    		//输入“quit”退出
    		if(!strcmp(buf,"quit"))
    		{
    			break;
    		}
    
    		if(send(client_addr_sockfd,buf,len,0) < 0)
    		{
    			
    			return -1;			
    		}
    	}
    
    	//关闭连接,实际只是socket的引用-1,必须引用为0才会真正关闭
    	close(client_addr_sockfd);
    	close(server_sockfd);
    	return 0;
    }
    
    
    
  2. client.c :
    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <signal.h>
    #include <unistd.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <assert.h>
    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <errno.h>
    
    int main(int argc,char* argv[])
    {
    	if(argc <= 3)
    	{
    			printf("usage:%s ip port backlog\n",basename(argv[0]));
    			return 1;
    	}
    
    	const char* ip = argv[1];
    	int port = atoi(argv[2]);
    	int backlog = atoi(argv[3]);
    
    	struct sockaddr_in remote_addr;
    	bzero(&remote_addr,sizeof(remote_addr));
    	remote_addr.sin_family = AF_INET;
    	inet_pton(AF_INET,ip,&remote_addr.sin_addr);
    	remote_addr.sin_port = htons(port);
    
    	int remote_sockfd = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
    
    	//连接
    	if(connect(remote_sockfd,(struct sockaddr*)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr)) < 0)
    	{
    		printf("connect failed\n");
    		return -1;
    	}
    
    	printf("connect success\n");
    	int len = 0;
    	char buf[128];
    	len = recv(remote_sockfd,buf,21,0);
    	buf[len] = '\0';
    	printf("%s",buf);
    
    	while(1)
    	{
    		printf("Enter string to send:");
    		scanf("%s",buf);
    		if(!strcmp(buf,"quit"))
    		{
    			break;
    		}
    		send(remote_sockfd,buf,strlen(buf),0);
    		len = recv(remote_sockfd,buf,128,0);
    		buf[len] = '\0';
    		printf("received:%s\n",buf);
    	}
    
    }

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值