iphone4开发基础教程的技术点总结3

 从这一部分开始,将就每一个特定的功能进行介绍,这些功能当然是在使用时,才会更加关注,已经超出了基础知识的范围。而是一个具体应用方面的概念性介绍,因此本片博客, 也只是轻描淡写的介绍,相关内容。并不详细介绍,因为涉及到了自然就需要去学习了。


第10章,关键点,IPAD的splitview窗口架构

  •  可以使用xcode自带的模板进行创建。
  • popovercontroller,是一个弹出式的控制器,应该是在ipad使用最多,但这不是说iphone不使用。

第11章,关键点,系统偏好设置和应用程序偏好设置

  • 应用程序偏好设置,是适应setting.bundle,向应用程序中添加,并且设置不同字段的属性实现。
  • 应用程序使用NSUserDefault使用这些设置。
  • 对于ios4而言需要使用notification,才能够立即响应用户的偏好设置。

第12章,关键点,数据的存储

  • /document目录是可以存放永久数据的地方,还有一个是应用程序偏好设置。
  • /TMP文件夹只能放置临时文件。
  • 文件存储的基本方法时,归档方法,涉及到了nscoding,nscoder,nskeyedarchive,nsunkeyarchive
  • 数据库部分涉及到了 sqlite3,和core data (该部分一直未学习,待使用时再学习)。
第13章,关键点,GCD,这是一项新的技术,就是ios4引入的,优化线程处理的技术。
  • 主要介绍了使用函数而已。
第14章,关键点,QUARTZ 2D和opernGL绘图。

  • 主要介绍了quartz的绘图函数。坐标系统,page的概念,graphice context的概念等等。

第15章,触摸事件

该部分学习的有点晚,但是补充上来,其实该部分的核心,是通过三个事件,识别为不同的手势,然后出发不同的动作。

第16章,Core location,未学习

第17章,加速器和重力感应,未学习

第18章,iphone的照相机处理

  • 关键类的适应,UIImagePickerController

第19章,关键点,本地化,见博客的另一篇文章。

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