从这一部分开始,将就每一个特定的功能进行介绍,这些功能当然是在使用时,才会更加关注,已经超出了基础知识的范围。而是一个具体应用方面的概念性介绍,因此本片博客, 也只是轻描淡写的介绍,相关内容。并不详细介绍,因为涉及到了自然就需要去学习了。
第10章,关键点,IPAD的splitview窗口架构
- 可以使用xcode自带的模板进行创建。
- popovercontroller,是一个弹出式的控制器,应该是在ipad使用最多,但这不是说iphone不使用。
第11章,关键点,系统偏好设置和应用程序偏好设置
- 应用程序偏好设置,是适应setting.bundle,向应用程序中添加,并且设置不同字段的属性实现。
- 应用程序使用NSUserDefault使用这些设置。
- 对于ios4而言需要使用notification,才能够立即响应用户的偏好设置。
第12章,关键点,数据的存储
- /document目录是可以存放永久数据的地方,还有一个是应用程序偏好设置。
- /TMP文件夹只能放置临时文件。
- 文件存储的基本方法时,归档方法,涉及到了nscoding,nscoder,nskeyedarchive,nsunkeyarchive
- 数据库部分涉及到了 sqlite3,和core data (该部分一直未学习,待使用时再学习)。
第13章,关键点,GCD,这是一项新的技术,就是ios4引入的,优化线程处理的技术。
- 主要介绍了使用函数而已。
第14章,关键点,QUARTZ 2D和opernGL绘图。
- 主要介绍了quartz的绘图函数。坐标系统,page的概念,graphice context的概念等等。
第15章,触摸事件
该部分学习的有点晚,但是补充上来,其实该部分的核心,是通过三个事件,识别为不同的手势,然后出发不同的动作。
第16章,Core location,未学习
第17章,加速器和重力感应,未学习
第18章,iphone的照相机处理
- 关键类的适应,UIImagePickerController
第19章,关键点,本地化,见博客的另一篇文章。