Qt之浅析状态机QState

Qt之浅析状态机QState1、状态机,百度百科上分为四部分:现态、条件(事件)、动作和次态。状态机是做界面逻辑常用的方法。 2、Qt上的状态机有关的常用类:QState、QStateMachine、QFinalState等。 3、设备安装程序中界面的逻辑复杂的时候,用状态机会简化程序。例如看下面这个情景。有三个按钮,第一个是“全选”,按下去变为“取消全选”;第二个是“选择已安装”,按下去变为“
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Qt之浅析状态机QState

一、状态机,百度百科上分为四部分:现态、条件(事件)、动作和次态。状态机是做界面逻辑常用的方法。

二、Qt上的状态机有关的常用类:QState、QStateMachine、QFinalState等。

三、设备安装程序中界面的逻辑复杂的时候,用状态机会简化程序。例如看下面这个情景。有三个按钮,第一个是“全选”,按下去变为“取消全选”;第二个是“选择已安装”,按下去变为“取消选择已安装”;第三个是“选择未安装”,按下去变为“取消选择未安装”。这三个按钮的作用效果跟按钮下方的TreeView中的设备相关。当按下第一个按钮时,选中所有的设备,按钮为按下状态,图标改变,按钮上的字也响应变成“取消全选”,同时第二个、第三个按钮也会按下,图标、字也相应改变。第二个、第三个按钮同时按下,第一个按钮无论之前是什么状态都会变为按下状态,第二个、第三个按钮只要有一个没有按下,第一个按钮就会弹起。在TreeView中,手动选择设备也会有类似的效果,当选中所有设备,第一个按钮即使没有鼠标点击也会变成按下状态,这也适用于第二个、第三个按钮。这个逻辑关系复杂,如果用标志位需要写很多判断。可以用状态机实现。
(1)每个按钮单独连接槽,对应各自的功能;
(2)TreeView每次有设备选择状态改变时,判断是否全选、是否选中了全部已安装设备、是否选择全部未安装、是否有一些设备在全选或选择已安装或者选择未安装状态下取消了选择,并根据具体情况发送响应的信号。总共定义了6种信号。
(3)三个按钮定义状态机,s1、s2、s3分别代表三个按钮状态

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Qt 中,有限状态机(Finite State Machine,FSM)可以用于处理事件。你可以将事件与状态和状态之间的转换关联起来,以实现系统行为的响应。 在有限状态机中处理事件的一种常见方式是使用信号和槽机制。你可以定义状态类,并在其中定义处理特定事件的槽函数。然后,将事件与槽函数关联起来,以实现状态之间的转换。 以下是一个示例,演示了如何在 Qt 中使用有限状态机处理事件: ```cpp #include <QCoreApplication> #include <QStateMachine> #include <QState> #include <QFinalState> #include <QSignalTransition> #include <QDebug> class MyObject : public QObject { Q_OBJECT public: MyObject(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} public slots: void handleEvent() { qDebug() << "Event handled"; } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); // 创建状态机和状态 QStateMachine stateMachine; QState *s1 = new QState(); QState *s2 = new QState(); QFinalState *finalState = new QFinalState(); // 创建一个自定义的对象 MyObject myObject; // 创建一个事件触发的转换 QSignalTransition *transition = new QSignalTransition(&myObject, SIGNAL(event()), s1); s1->addTransition(transition); transition->setTargetState(s2); // 设置状态的属性和转换关系 s1->assignProperty(s1, "objectName", "State1"); s2->assignProperty(s2, "objectName", "State2"); s2->addTransition(s2, SIGNAL(exited()), finalState); // 将状态添加到状态机stateMachine.addState(s1); stateMachine.addState(s2); stateMachine.addState(finalState); // 设置初始状态 stateMachine.setInitialState(s1); // 启动状态机 stateMachine.start(); // 发送事件 emit myObject.event(); // 监听状态的变化 QObject::connect(&stateMachine, &QStateMachine::finished, [](){ qDebug() << "State machine finished"; QCoreApplication::quit(); }); return a.exec(); } #include "main.moc" ``` 在这个示例中,我们创建了一个自定义的 QObject 子类 MyObject,并在其中定义了一个名为 event() 的信号。我们将这个事件与状态机中的转换关联起来,当事件触发时,状态会发生转换。 注意,这个示例使用了 Qt 的元对象系统来处理信号和槽,因此我们需要通过包含 `#include "main.moc"` 来生成元对象代码。 这只是一个简单的示例,你可以根据具体的需求扩展和修改代码。通过使用有限状态机,你可以更好地组织和管理应用程序的行为,使其更易于理解和扩展。你可以根据具体的业务逻辑定义更多的事件和转换来实现更复杂的功能。请参考 Qt 的文档以获取更详细的信息和示例。

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