canvas的quadraticCurveTo和bezierCurveTo

bezierCurveTo
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();

canvas与贝塞尔曲线

开始点:moveTo(20,20)
控制点 1:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
控制点 2:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
结束点:  bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
quadraticCurveTo

  
  
  1.  context.moveTo(168,130);  
  2.     context.quadraticCurveTo(288,0,388,150);  
  3.     context.stroke();  

然后自己作了下图来说明代码的解释,主要看3个点,(168,130)是起点,(388,150)是终点,(288,0)是和起末点相关的点,图画的不是很好看,不过我觉得应该可以说明一些东西了,有兴趣的可以研究一下三次方曲线,原理和二次是大同小异的。

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