设计模式:状态模式 state pattern

首先状态模式,我在工作中前端看的比较多,可能是因为同事都是大佬,搞后端的顺手搞搞前端。

举个超简单🌰例子,又叫做状态机模式

if(xxxx)
    {
        ......
    }else{
        ......
    }else{
        ......
    }

改成状态模式就是:

if(...)
    {    
      ....
    };

if(...)
    {    
      ....
    };

if(...)
    {    
      ....
    };

适用场景

1) 行为随状态改变而改变的场景
2) 一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支取决于对象的状态

简单来说:就是电商场景,加入购物车,下单,不同用户对应不同的状态。

public abstract class State { // 状态基类  1.访客状态 2.登陆状态 3.验证状态
    private AppContext context;
    public void setContext(AppContext context) {
        this.context = context;
    }
    public AppContext getContext() {
        return context;
    }
 
    abstract void favourite();
    abstract void updatePwd();
}
// state1
public class GuestState extends State {
    @Override
    void favourite() {
        forwardToLoginPage();
        this.getContext().favourite();
    }
 
    @Override
    void updatePwd() {
        forwardToLoginPage();
        this.getContext().updatePwd();
    }
 
    private void forwardToLoginPage() {
        System.out.println("跳转到登陆页面");
        this.getContext().setState(AppContext.STATE_LOGIN);
    }
}

//state2
public class LoginState extends State {
    @Override
    void favourite() {
        System.out.println("登陆成功,跳转到首页");
        System.out.println("收藏成功!");
    }
 
    @Override
    void updatePwd() {
        System.out.println("修改安全信息,需要再次验证您的身份!");
        this.getContext().setState(AppContext.STATE_REAUTH);
        this.getContext().updatePwd();
    }
}

// state3
public class ReauthState extends State {
    @Override
    void favourite() {
        System.out.println("收藏成功!");
    }
 
    @Override
    void updatePwd() {
        System.out.println("密码修改成功!");
    }
}

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