es6模块化

一、Javascript模块化介绍

随着网站逐渐变成"互联网应用程序",嵌入网页的Javascript代码越来越庞大,越来越复杂。网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作、进度管理、单元测试等等…开发者不得不使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑。Javascript模块化编程,已经成为一个迫切的需求。理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块。但是,Javascript不是一种模块化编程语言,它不支持"类"(class),更不要说"模块"(module)了。(正在制定中的ECMAScript标准第六版,将正式支持"类"和"模块",但还需要很长时间才能投入使用。)Javascript社区做了很多努力,在现有的运行环境中,实现"模块"的效果。

模块化开发,一个模块就是一个实现特定功能的文件,有了模块我们就可以更方便的使用别人的代码,要用什么功能就加载什么模块。

模块化开发的4点好处:

1 避免变量污染,命名冲突

2 提高代码复用率

3 提高维护性

4 依赖关系的管理

  • 模块化:
    • 是指在解决某个复杂、混杂问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。
    • 模块化是软件系统的属性,这个系统被分解为一组高内聚,低耦合的模块。那么在理想状态下我们只需要完成自己部分的核心业务逻辑代码,其他方面的依赖可以通过直接加载被人已经写好模块进行使用即可。
  • 模块化系统所必须的能力:
    1. 定义封装的模块。
    2. 定义新模块对其他模块的依赖。
    3. 可对其他模块的引入支持。

二、Javascript模块化进阶

1、原始写法

模块就是实现特定功能的一组方法。只要把不同的函数(以及记录状态的变量)简单地放在一起,就算是一个模块。

function fun1(){
   
    //...
}

function fun2(){
   
    //...
}

上面的函数fun1()和fun1(),组成一个模块。使用的时候,直接调用就行了。

这种做法的缺点很明显:"污染"了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系。

2、对象写法

为了解决上面的缺点,可以把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面。

var module1 = new Object({
   
    count : 0,
    fun1 : function (){
   
      //...
    },
    fun2 : function (){
   
      //...
    }
});

module1.fun1();
module1.count = 10;

上面的函数fun1()和fun2(),都封装在module1对象里。使用的时候,就是调用这个对象的属性。但是,这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。比如,外部代码可以直接改变内部计数器的值。

3、立即执行函数写法

使用"立即执行函数"(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),可以达到不暴露私有成员的目的。

var module1 = (function (mods){
   
    mods.m3 = function () {
   
      //...
    };
   return mods;
})(module1);

使用上面的写法,外部代码无法读取内部的count变量。

4、放大模式

如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用"放大模式"(augmentation)。

var module1 = (function(){
   
    var count = 0;
    var m1 = function(){
   
      //...
    };
    var m2 = function(){
   
      //...
    };

    return {
   
      m1 : m1,
      m2 : m2

    };
})();

console.info(module1.count); //undefined
5、宽放大模式

在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道

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