第一种:最常见的 在unity编辑器里 添加button所调用的方法;这个我就不多说了,简单使用,但是局限性挺大,有时候不能满足所要实现的功能;
第二种:在代码中添加button监听事件,如下:
shootBtn.onClick.AddListener(//fire//);
public void fire()
{
//点击按钮所要实现的功能
}
该方法跟第一种方法的效果相同,优势就在于 比较灵活,可以动态加载button按钮
第三种:使用委托类型实现button点击事件,如下:
shootBtn.onClick.AddListener(() => shoot(go));//委托
void shoot(GameObject go)
{
//所要实现的功能方法
}
这里面的优势在与点击事件的方法中含参,可以实现button对调用的方法参数的操作;
第四种:这个就是按钮的按下,与抬起分别执行不同的方法
这里要c#的一些基类
代码如下:
public class buttonEvent : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
//按下时调用
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
//抬起时调用
}
}
该方法需要挂在按钮上使用