button的几种使用方式

第一种:最常见的 在unity编辑器里 添加button所调用的方法;这个我就不多说了,简单使用,但是局限性挺大,有时候不能满足所要实现的功能;

第二种:在代码中添加button监听事件,如下:

shootBtn.onClick.AddListener(//fire//);

public void fire()

{

//点击按钮所要实现的功能

}

该方法跟第一种方法的效果相同,优势就在于 比较灵活,可以动态加载button按钮

第三种:使用委托类型实现button点击事件,如下:

shootBtn.onClick.AddListener(() => shoot(go));//委托

void shoot(GameObject go)

{

//所要实现的功能方法

}

这里面的优势在与点击事件的方法中含参,可以实现button对调用的方法参数的操作;

第四种:这个就是按钮的按下,与抬起分别执行不同的方法

这里要c#的一些基类

代码如下:

 public class buttonEvent : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
    {

public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
        {

//按下时调用

        }

 public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
        {

//抬起时调用

        }

}

该方法需要挂在按钮上使用

 

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值