显示游戏帧数

一款手游的开发必须满足当前移动端手机运行的硬性条件,所以一个游戏的好坏还有看游戏在移动端运行的流畅,测试人员通常通过判断游戏的运行的帧数判断有事的情况;

一般在手机上运行10帧以下就说明游戏相当卡,这除了和手机性能关系之外,游戏性能也是相当差的

20帧勉强符合游戏的最低要求

30-60 帧游戏运行的正常范围

以下分享下如何在游戏中显示对应帧数:

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class ShowFPS_OnGUI : MonoBehaviour

{

 

public float fpsMeasuringDelta = 2.0f;

 

private float timePassed;

private int m_FrameCount = 0;

private float m_FPS = 0.0f;

 

private void Start()

{

timePassed = 0.0f;

}

 

private void Update()

{

m_FrameCount = m_FrameCount + 1;

timePassed = timePassed + Time.deltaTime;

 

if (timePassed > fpsMeasuringDelta)

{

m_FPS = m_FrameCount / timePassed;

 

timePassed = 0.0f;

m_FrameCount = 0;

}

}

 

private void OnGUI()

{

GUIStyle bb = new GUIStyle();

bb.normal.background = null; //这是设置背景填充的

bb.normal.textColor = new Color(1.0f, 0.5f, 0.0f); //设置字体颜色的

bb.fontSize = 40; //当然,这是字体大小

 

//居中显示FPS

GUI.Label(new Rect((Screen.width / 2) - 40, 0, 200, 200), "FPS: " + m_FPS, bb);

}

}

将该脚本挂载到相机上可以显示相应的帧数

 

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