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原创 AVPlayer预缓存:prerollAtRate

在播放avplayerItem前要先预缓存视频,可以调用- (void)prerollAtRate:(float)rate    completionHandler:(void (^)(BOOL finished))completionHandler这个接口. 但是需要注意的是,调用这个接口前avplayerItem必须处于停止状态(rate=0)并且status是AVPlayer

2016-04-29 10:20:17 5138

转载 Apple Demo

转自:http://blog.csdn.net/u011347534/article/details/50170581Mirror of Apple's iOS samplesThis repository mirrors Apple's iOS samples.NameTopicFrameworkDescription

2016-04-29 00:40:59 1789

转载 CMTimeMake和CMTimeMakeWithSeconds详解

CMTimeMake(a,b)    a当前第几帧, b每秒钟多少帧.当前播放时间a/bCMTimeMakeWithSeconds(a,b)    a当前时间,b每秒钟多少帧.CMTimeMake CMTime CMTimeMake ( int64_t value, int32_t timescale);CMTimeMake顧名思義就是用來建立CMTime用的,但是千

2016-04-27 11:51:35 2059

转载 OpenGL ES像素着色器教程

目 录准备开始 像素着色器 vs 顶点/片段着色器 像素着色器101:渐变 像素着色器几何学 像素着色器程序生成纹理:Perlin噪声 像素着色器绘制的月球 何去何从? 原文地址:http://www.raywenderlich.com/70208/opengl-es-pixel-shaders-tutorial 泰然翻译组:cissyhope。校对:蓝羽。 在这个

2016-04-16 11:23:55 2071

转载 shader内置函数

1、uint CreateShader(enum type) : 创建空的shader object;   type: VERTEX_SHADER,2、void ShaderSource(uint shader, sizeicount, const **string, const int *length):加载shader源码进shader object;可能多个字符串3、

2016-04-16 11:04:41 2152

原创 ios视频保存Error Domain未知错误

在iOS上开发视频操作的时候,出现错误:Error Domain=AVFoundationErrorDomain Code=-11800 "这项操作无法完成"UserInfo=0x1780fb480 {NSUnderlyingError=0x1706495d0 "The operation couldn’t be completed. (OSStatus error -12673.)"

2016-04-12 16:38:15 21713 2

转载 ios运行内存

1.Free / 自由很好理解,就是没有占用的空闲内存2.Wired / 固定由系统创建用于存储关键信息(例如内核数据)的部分。在大多数情况下,位于该状态的信息是处于冻结状态的,既不会被转写入硬盘,也不会被其他信息所占用。有趣的是,这一块内存所占用的空间大小和你所用的内存大小有直接关系。1GB 内存可能会有 400 MB 的内存属于该状态,但是 4GB 内存中可能有 700 M

2016-04-12 11:13:13 792

转载 HDR和Bloom效果

文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果 本文测试场景资源来自浅墨大神,shader效果为本文效果 HDR人们有限的视觉系统,只支持16.7百万的颜色,超出这个范围的颜色就不能显示了 bmp或jprg每个像素就是16,24或32位 每个像素都由红绿蓝构成,如果储存为24位,每个值的范围就在0,255之间, 只能表

2016-04-11 22:52:26 978

转载 辉光特效

Glows (aka Bloom)Introduction介绍Glow effects simulate the characteristics of a lens that suffers from light bleeding due to a high dynamic range. In photography, most cameras are set to use an

2016-04-09 22:27:29 1103

转载 ShaderToy 水彩画

好久没有更新shadertoy系列了,我万万没想到有童鞋还惦记着它。。。之前说过希望可以一周更新一篇,现在看来是不怎么可能了,一个月更新一篇的希望比较大(不要再相信我了。。。)我把之前实现的这个系列上传到了GitHub(https://github.com/candycat1992/Shadertoy_Lab)上,有兴趣的可以去下载下来。当然,也希望有网友可以一起贡献这个项目。Gi

2016-04-09 22:26:01 760

转载 shader实例(二十)法线贴图实现凹凸效果

上一篇讲了关于法线贴图的存储和使用,这一篇主要是学习法线贴图的整体实现过程。surf版的代码封装太多太简洁,我们学不到什么就不贴了,所以就找了顶点片段程序的shader进行学习。 1.基础概念切线空间:以顶点为中心点的坐标系统漫反射光照模型,反射高光模型,如下图:2.实现原理都在代码中... 3.具体实现VS的编辑

2016-04-01 02:55:03 2018

转载 屏幕水幕特效

概要:本文主要介绍了Unity5中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术,而在文章后半部分,也对屏幕水幕特效的实现方法进行了讲解与分析。 依然是附上一组本文配套工程的运行截图之后,便开始我们的正文。如下图。 打开水幕特效的效果图:  原始的城镇场景:  需要说明,这里的水幕特效是动态的水流效果。本来准备传GIF上来

2016-04-01 02:46:05 1486

转载 WebGL 雨水特效

今天我们将要和大家分享一些 WebGL 实验,在这个实验中我们将创建一个非常逼真的雨滴效果,并把它放到不同的场景中去。在这篇文章中,我们将给出制作这种效果所用到的一些一般性技术和技巧的概览。请注意:文中制作的效果还处于试验阶段,可能无法在所有浏览器中都看到预期的效果。最好使用 Chrome。入门如果我们想制作一个基于现实世界的效果,那么首先我们需要剖析一下它看起来究竟是什么

2016-04-01 02:11:03 2845

dm814x总结

关于dm814x的一些认识,主要是syslink link建立和注意事项,m3的capture图像采集,vpdma的理解,iss isp resizer图像缩放,dsp库添加等。本来不打算要分的,但是毕竟做了几个月,花了不少精力看文档,不过文章写得粗糙,还请赏分呵呵。如果没有分下载的,call me!

2015-05-26

在C6657上运行的ti openem例子

openem_1_0_0_2在C6657上运行的例子, 该例子是直接修改c6678的例子来得到的,在工程目录下readme.txt有修改步骤和相关说明。

2014-03-07

多核共享内存控制器(MSMC)及译文

ti C66x DSP Multicore Share Memory Controller多核共享内存控制器及其中文译文,由于英语水平有限,有翻译不当和错漏之处敬请见谅。

2013-09-18

matlab人脸识别代码

采用matlab编程,核心算法是主成分分析(PCA)的人脸识别代码

2013-06-20

单片机50Hz数字滤波器

首先用matlab编程仿真50hz的数字滤波器,然后在单片机上用c语言编写数字滤波器,实现50hz工频的滤波,滤波效果很好。

2013-06-20

Java程序设计基础教程pdf

Java基础 面向对象 文件输入输出流 java图形用户界面 Applet/HTML应用

2011-10-11

Java面向对象程序设计教程pdf

Java面向对象程序设计教程pdf 全面解析java面向对象的机制与应用

2011-10-11

DICOM三维重组与显示(三次参数插值与旋转变换等)

采用imageJ内的包对dicom文件进行读取,然后取得图片的轮廓(各种轮廓,只要修改shape的值就行),最后采用三次参数插值方式进行三维重组,然后进行旋转变换、投影变换、颜色变换等进行三维空间的观察。

2011-09-03

java-2D二维绘图,绘制直线,进行端点捕捉

用java编的2D绘图,可以绘制直线,进行端点自动捕捉

2011-05-05

java_eclipse开发照相机的应用程序

用eclipse开发的一个可以从电脑USB接口照相机进行拍照(java应用程序)

2011-04-28

空空如也

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