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原创 AVPlayer预缓存:prerollAtRate
在播放avplayerItem前要先预缓存视频,可以调用- (void)prerollAtRate:(float)rate completionHandler:(void (^)(BOOL finished))completionHandler这个接口. 但是需要注意的是,调用这个接口前avplayerItem必须处于停止状态(rate=0)并且status是AVPlayer
2016-04-29 10:20:17 5138
转载 Apple Demo
转自:http://blog.csdn.net/u011347534/article/details/50170581Mirror of Apple's iOS samplesThis repository mirrors Apple's iOS samples.NameTopicFrameworkDescription
2016-04-29 00:40:59 1789
转载 CMTimeMake和CMTimeMakeWithSeconds详解
CMTimeMake(a,b) a当前第几帧, b每秒钟多少帧.当前播放时间a/bCMTimeMakeWithSeconds(a,b) a当前时间,b每秒钟多少帧.CMTimeMake CMTime CMTimeMake ( int64_t value, int32_t timescale);CMTimeMake顧名思義就是用來建立CMTime用的,但是千
2016-04-27 11:51:35 2059
转载 OpenGL ES像素着色器教程
目 录准备开始 像素着色器 vs 顶点/片段着色器 像素着色器101:渐变 像素着色器几何学 像素着色器程序生成纹理:Perlin噪声 像素着色器绘制的月球 何去何从? 原文地址:http://www.raywenderlich.com/70208/opengl-es-pixel-shaders-tutorial 泰然翻译组:cissyhope。校对:蓝羽。 在这个
2016-04-16 11:23:55 2071
转载 shader内置函数
1、uint CreateShader(enum type) : 创建空的shader object; type: VERTEX_SHADER,2、void ShaderSource(uint shader, sizeicount, const **string, const int *length):加载shader源码进shader object;可能多个字符串3、
2016-04-16 11:04:41 2152
原创 ios视频保存Error Domain未知错误
在iOS上开发视频操作的时候,出现错误:Error Domain=AVFoundationErrorDomain Code=-11800 "这项操作无法完成"UserInfo=0x1780fb480 {NSUnderlyingError=0x1706495d0 "The operation couldn’t be completed. (OSStatus error -12673.)"
2016-04-12 16:38:15 21713 2
转载 ios运行内存
1.Free / 自由很好理解,就是没有占用的空闲内存2.Wired / 固定由系统创建用于存储关键信息(例如内核数据)的部分。在大多数情况下,位于该状态的信息是处于冻结状态的,既不会被转写入硬盘,也不会被其他信息所占用。有趣的是,这一块内存所占用的空间大小和你所用的内存大小有直接关系。1GB 内存可能会有 400 MB 的内存属于该状态,但是 4GB 内存中可能有 700 M
2016-04-12 11:13:13 792
转载 HDR和Bloom效果
文章开始先放两组效果,文章结尾再放两组效果 本文测试场景资源来自浅墨大神,shader效果为本文效果 HDR人们有限的视觉系统,只支持16.7百万的颜色,超出这个范围的颜色就不能显示了 bmp或jprg每个像素就是16,24或32位 每个像素都由红绿蓝构成,如果储存为24位,每个值的范围就在0,255之间, 只能表
2016-04-11 22:52:26 978
转载 辉光特效
Glows (aka Bloom)Introduction介绍Glow effects simulate the characteristics of a lens that suffers from light bleeding due to a high dynamic range. In photography, most cameras are set to use an
2016-04-09 22:27:29 1103
转载 ShaderToy 水彩画
好久没有更新shadertoy系列了,我万万没想到有童鞋还惦记着它。。。之前说过希望可以一周更新一篇,现在看来是不怎么可能了,一个月更新一篇的希望比较大(不要再相信我了。。。)我把之前实现的这个系列上传到了GitHub(https://github.com/candycat1992/Shadertoy_Lab)上,有兴趣的可以去下载下来。当然,也希望有网友可以一起贡献这个项目。Gi
2016-04-09 22:26:01 760
转载 shader实例(二十)法线贴图实现凹凸效果
上一篇讲了关于法线贴图的存储和使用,这一篇主要是学习法线贴图的整体实现过程。surf版的代码封装太多太简洁,我们学不到什么就不贴了,所以就找了顶点片段程序的shader进行学习。 1.基础概念切线空间:以顶点为中心点的坐标系统漫反射光照模型,反射高光模型,如下图:2.实现原理都在代码中... 3.具体实现VS的编辑
2016-04-01 02:55:03 2018
转载 屏幕水幕特效
概要:本文主要介绍了Unity5中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术,而在文章后半部分,也对屏幕水幕特效的实现方法进行了讲解与分析。 依然是附上一组本文配套工程的运行截图之后,便开始我们的正文。如下图。 打开水幕特效的效果图: 原始的城镇场景: 需要说明,这里的水幕特效是动态的水流效果。本来准备传GIF上来
2016-04-01 02:46:05 1486
转载 WebGL 雨水特效
今天我们将要和大家分享一些 WebGL 实验,在这个实验中我们将创建一个非常逼真的雨滴效果,并把它放到不同的场景中去。在这篇文章中,我们将给出制作这种效果所用到的一些一般性技术和技巧的概览。请注意:文中制作的效果还处于试验阶段,可能无法在所有浏览器中都看到预期的效果。最好使用 Chrome。入门如果我们想制作一个基于现实世界的效果,那么首先我们需要剖析一下它看起来究竟是什么
2016-04-01 02:11:03 2845
dm814x总结
2015-05-26
在C6657上运行的ti openem例子
2014-03-07
多核共享内存控制器(MSMC)及译文
2013-09-18
DICOM三维重组与显示(三次参数插值与旋转变换等)
2011-09-03
空空如也
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