对于opengles的shader在android上有一定的兼容性问题,在某些机型上atomicAdd是支持SSBO uint数据的,但在某些机型特别是华为机型是不支持uint数据的,shader编译出错:S0001: No matching overload for function 'atomicAdd' found,将uint改成int即可。在华为机型上shader普遍有些不一样,比如SSBO声明的问题,要想使用atomicAdd,声明必须是int类型,使用ivec2、ivec3、ivec4等声明将导致atomicAdd无效,里面的数据不会累加。如下声明和使用是有问题的:
layout(binding = 0) buffer Counts { ivec4 counts[];//华为机型不支持uint,uvec2,uvec3,uvec4等,此处用int类型 };
atomicAdd(counts[index].x, 1);
在华为机型上编译通过,但是运行无效果,问题可能是不支持多级引用和点域访问,如下声明才可正常计数:
layout(binding = 0) buffer Counts { int counts[];//华为机型不支持uint,uvec2,uvec3,uvec4等,此处用int类型 };
atomicAdd(counts[index*4], 1); //index*4代替ivec4的地址长度